Votre fiche doit se présenter de la manière suivante :
Nom :
Prénom :
Age : Il préférable que votre personnage ai entre 10 et 13 ans.
Poids :
Taille :
Description physique :
Caractère :
Ce qu'il/elle aime :
Ce qu'il/elle n'aime pas :
Une phrase qu'il dit fréquement :
Histoire : La partie la plus importante de votre personnage.
Nindô : Dans quel but votre personnage a-t-il choisit la voie du ninja. Cela peux être un code d'honneur ou un objectif.
Yowami : La faiblesse ou le vice du personnage.
Spécialité : En quoi votre ninja est différent des autres. C'est il approprié des jutsus, a t'il inventé un style etc...
Dons & Faiblesses
Les dons et faiblesses permettent d'acquérir certains avantages ou des faiblesse dans le but d'avoir plus de points de création, mais aussi de terribles points faibles sur lequel jouera le conteur.
Choix des différentes techniques Jutsus
Il faut faire votre choix de jutsus. Chaque Jutsus égal ou infèrieur à votre niveau coute un point de création. Par niveau au dessus il en coute un point de création en plus. Il est possible de garder des points de créations pour les choisirs ultèrieurement.
ATTENTION : Le choix des Jutsus aprés le début du jeu ne peut plus être modifié.
Les techniques personelles
La technique personnelle d'un joueur est une technique comme une autre, à ceci près qu'elle est spécifique à son créateur, il est le seul à pouvoir l'utiliser et elle doit être validée par le conteur.
Choix de l'arme
L'arme de base est bien sur le Kunaï, désirer une autre arme de base coute un point de création. Ne pas maitriser d'armes rapporte deux points de création.
DONS
Jinchuuriki
Cout : 5
Prérequis : Ne pas appartenir a un clan.
Un jour, des personnes ont voulu contrôler la force des bijuus et ont scellé ces démons dans des êtres humains. De cette manière la puissance de ces bijuus pouvait être contrôlée. Les personnes dans lesquelles ont été scellés ces bijuus sont appelés Jinchuuriki. Lorsque le Jinchuuriki rentre en phase avec le Bijuu, il a la particularité de disposer d’un pouvoir inimaginable. Si le Jinchuuriki viendrait à mourir, alors le bijuu aussi. Jusqu’à maintenant, trois Jinchuuriki sont apparus. C’est ainsi que nombreuses guerres ont été faites en utilisant ces Jinchuuriki. Pour extraire un Bijuu d’un corps d’un Jinchuuriki, il faut utiliser un Fuuin Jutsu qui dégage une force équivalente à celle du Bijuu, il faut beaucoup de temps. Un Jinchuuriki auquel on extrait le Bijuu meurt.
Note : les avantages comme les inconvéniants sont décidés par le conteur, tout comme la puissance du Bijuu.
Génie
Cout : 4
Prérequis : Aucun
Les génies sont des ninjas précoces, en avance sur les ninja de leur age. Le cout des Jutsus leur coute un quart de points de création en moins. De plus ils ont le droit d'avoir à la création un Jutsus qu'ils maitrisent à la perfection.
Note : Ils ont un vice de plus, ils sont arrogants, vantards ou tout autre défaut, qui rappel leur génie. De plus ils détestent l'échec et peuvent en souffrir bien plus que que tout autre.
Ninja Médecin "Ishinin"
Cout :
Prérequis : Une intelligence au minimum C
Ce sont des Ninja médecin, capable de créer un chakra médicale aux applications trés différentes du chakra normal. Ils ont accés a un large pannel de jutsus en plus de pouvoir malaxer le chakra médical. Ils acquierent automatiquement la capacité de diagnostiquer.
Compagnon
Cout : Variable
Prérequis : 1 à 3
Vous avez un compagnon, un petit animal "normal", pour un point c'est un simple animal de compagnie que vous êtes capable de comprendre. Pour un point de plus vous pouvez le mêler a votre entrainement ninja. Il a aussi la possibilité de parler pour un point en plus.
Membre d'un Clan
Cout : Variable (1 point en général)
Prérequis : Variable
Kekkei genkai
Cout : Variable (1 point en général)
Prérequis : Variable
C'est une capacité transmise génétiquement au sein d'un clan ne pouvant être imitée ou dupliquée par aucune méthode (quoiqu'il soit éventuellement possible de la copier via des manipulations génétiques).
Exemples : Byakugan (vue à 360°) et Sharingan (copier des techniques), Hyoton (glace), Mokuton (Végétal), Shikotsumyaku (manipulation des os), Souma no Ko (Fusionner son corps), etc...
FAIBLESSES
[b]Malaxage impossible.[b]
Cout :
Prérequis :
Le personnage ne peux pas malaxer son Chakra, il n'a donc accés qu'au taijutsu, qui prend sa force dans l'énérgie et non du chakra.
Possédés
Cout :
Prérequis :
Un Oni a pris place dans le corps, il ne peux en être délogé sans tuer le ninja. Il interfère avec le ninja, en perturbant certains jutsus, ses réactions et serait capable de prendre le controle du corps du ninja pendant son sommeil.
Idiot/ Naïf
Cout :
Prérequis :
Le personnage ne cherche jamais plus loin que le bout de son nez et dans l'un des cas son intelligence rase les paquerettes.
Couard
Cout :
Prérequis :
Le danger c'est pas pour lui, s'il peux éviter ou placer quelqu'un a sa place il le fera. Toutes action dangereuses et majorés de un niveau.
Etranger
Cout :
Prérequis :
Etre étranger acceptés dans un village "énemis" c'est être vue comme l'énnemis, et se voir sous étroite surveillance ou devoir faire face a des missions souvent plus dangereuses et mortelles.