Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Les signes, dans Naruto sont aussi important que le chakra. Tous les Genjutsu et Ninjutsu, ont besoin des signes pour fonctionner, seul le Taïjutsu n'en a pas besoin. La fonction des signes est simillaire aux formules de sorcellerie. Au lieux de parler pour activer un sortilège, les signes sont utilisés pour mettre en oeuvre une technique, et libérer tout le Chakra recueilli. Les signes représentent des animaux, spécialement des animaux du zodiaque chinois. Si les signes ne sont pas éffectués correctement durant un Ninjutsu, le chakra sera mal libéré, entrainant probablement l'échec du Jutsu ou un trop grande dépense de chakra. C'est pourquoi, les signes demandent un maximum de concentration, ainsi une techniques ne doit pas être intérompu pour fonctionner.
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Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Votre fiche doit se présenter de la manière suivante :
Nom :
Prénom :
Age : Il préférable que votre personnage ai entre 10 et 13 ans.
Poids :
Taille :
Description physique :
Caractère :
Ce qu'il/elle aime :
Ce qu'il/elle n'aime pas :
Une phrase qu'il dit fréquement :
Histoire : La partie la plus importante de votre personnage.
Nindô : Dans quel but votre personnage a-t-il choisit la voie du ninja. Cela peux être un code d'honneur ou un objectif.
Yowami : La faiblesse ou le vice du personnage.
Spécialité : En quoi votre ninja est différent des autres. C'est il approprié des jutsus, a t'il inventé un style etc...
Dons & Faiblesses
Les dons et faiblesses permettent d'acquérir certains avantages ou des faiblesse dans le but d'avoir plus de points de création, mais aussi de terribles points faibles sur lequel jouera le conteur.
Choix des différentes techniques Jutsus
Il faut faire votre choix de jutsus. Chaque Jutsus égal ou infèrieur à votre niveau coute un point de création. Par niveau au dessus il en coute un point de création en plus. Il est possible de garder des points de créations pour les choisirs ultèrieurement.
ATTENTION : Le choix des Jutsus aprés le début du jeu ne peut plus être modifié.
Les techniques personelles
La technique personnelle d'un joueur est une technique comme une autre, à ceci près qu'elle est spécifique à son créateur, il est le seul à pouvoir l'utiliser et elle doit être validée par le conteur.
Choix de l'arme
L'arme de base est bien sur le Kunaï, désirer une autre arme de base coute un point de création. Ne pas maitriser d'armes rapporte deux points de création.
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Attribution des points de création.
La première étape de la création de votre personnage consiste à répartir les différents points de création dont vous diposez.
Etudiant à l'académie : 8
Genin : 14
Chuunin : 22
juunins : 30
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Les Spécialisations
Quand un ninja utilise un Jutsus de son niveau, il n'a pas de difficultés particulière pour l'executer, mais il peut échouer tout de même ou que l'effet désiré ne soit pas celui qui se réalisera, pas assez rapidement par exemple.
La spécialisation permet de diviser le nombre (au plus haut) et de baisser la difficulté d'un jutsus de un niveau.
Ex : Ainsi un jutsu de rang B d'un niveau Jounin dont un Genin ayant une maitrise D (normale pour un Genin) en aurait la spécialisation aurait une difficulté de 7 au lieu de 8 et n'aurait que 4 action au lieu de 7 à executer pour la lancer.
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Les Actions
En un tour, une personne normale peut agir une fois, plus rarement deux fois. Les Ninjas quand à eux sont capables de nombreuses choses en ces quelques secondes, tel que composer le sceau d'un Jutsu. Le nombre d'action en un tour est lié de manière générale au rang du ninja.
Etudiant à l'académie : 1
Genin : 3
Chuunin : 5
Jounin : 7
Les ninjas qui désirent acquérir des action supplémentaires pourront le faire à l'aide de leur expérience ou avec des points de créations.
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Les Caractéristiques dérivées
La santé : La santé découle intégralement de la résistance, le nombre de point investit est multiplié par deux et s’y rajoute un d10.
L'Endurance : L’Endurance est égale au point de création investit en Intelligence et en Résistance et s’y rajoute un d10.
Le Chakra : Le Chakra découle de l'endurance.
La volonté : La volonté est égale à l'investissement en Endurance, mais on peut dépenser des points de création dans cette caractéristique.
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Les Caractéristiques
Il existe 5 caractéristiques principales puis les trois arts majeurs du ninja, bien que d’autres soient accessibles il ne figurent pas sur ce schéma.
Force : La force est la puissance brute et l’agilité du personnage, cette caractéristique définit les dégâts que peu provoquer le personnage à main nue ou ce qu'il peu porter.
Vitesse : La vitesse d’exécution, la faculté d’exécuter rapidement ses attaques et de parer celle des autres personnages. Le niveau de vitesse donnera la difficulté pour toucher un personnage ainsi que son initiative de base.
Résistance : La résistance est la caractéristique qui donne les informations sur la vigueur et la capacité du personnage à résister aux épreuves. La résistance entre en œuvre pour calculer les points de santé mais aussi pour l’Endurance et le Chakra. De plus elle sers aussi pour mesurer la volonté d'un personnage.
Intelligence : L’intelligence est la force mentale, le courage et l’endurance du personnage. C’est aussi sa capacité interagir avec l’entourage, l’utilisation de ses sens. L’Intelligence sert aussi a calculer la réserve d’Endurance et donc de Chakra. Un haute intelligence permet d'éviter des attaques surprises ou d'avoir conscience d'être suivit.
Armes : La caractéristique arme est la maitrise des différentes armes ninja. Certaines armes demandent des caractéristiques autre pour pouvoir être maitrisée, tel que la force et la vitesse.
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Distribution des missions
Mission de rang S : Aux kage et au Jounin. (A chaque fois que je dis Jounin les Anbus son inclus dedans)
Mission de rang A : Aux Jounins
Mission de rang B : Aux Chuunins et quelle que fois aux Genins (c'est rare)
Mission de rang C : Aux Chuunins et au Genins.
Mission de rang D : Aux Genins
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Le niveau des Jutsus
- Les techniques de Classe S sont d'un niveau très élevées. Ce sont des techniques Ultimes qui demandent une maitrise du chakra très importante et parfaite.
- Les techniques de Classe A sont d'un niveau très élevées. Ce sont des techniques interdites par l'ordre des ninjas, dans le sens ou elles ne sont plus enseignées dans les écoles.
- Les techniques de Classe B sont d'un niveau Jounin. Elles sont difficiles à réaliser et provoquent de nombreux dégâts.
- Les techniques de Classe C sont d'un niveau Chuunin. Elles sont accessibles pour la plupart des ninjas, et peuvent provoquer d’importants dégâts si elles sont bien utilisées
- Les techniques de Classe D sont d'un niveau Genin. Elles sont enseignées à l'académie et sont généralement assez faible, mais restent pratique lors d'un combat.
- Les techniques de Classe E sont du niveau de l'académie. Autant dire qu'elles ne sont pas faites pour l'attaque, mais plutôt pour la défense ou le camouflage. Ce sont des techniques de base.
Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Le Système de jeux
Dans Naruto les caractéristiques ne sont pas chiffrées mais sont notées de la plus basse « E » à « S » pour une caractéristique exceptionnelle. Le jeu ne demande que l’utilisation d’un dé « 10 » mais le maitre de jeu peut attribuer, un voir deux autres dés pour une excellente description, pour un flash-back ou suite a des dialogues qui a un intérêt pour la scène. Le joueur ne prendra ensuite en compte que le dé de son choix, soit le plus élevé, logiquement… Un dix avec le dé est appelés un « 10 » naturel de relancer le dé et de cumuler autant de fois que le dé le permet. Un joueur peut en effet dépenser des points de Karma pour s’assurer d’une réussite et donc dépasser un score de 10.
Les difficultés
De la même manière que les attributs les difficultés sont aussi situées entre le plus bas niveau « E » et « S » pour une action très difficile. Selon la maitrise du personnage dans une caractéristique la difficulté sera variable. Un étudiant en Ninjutsu tentant de faire un jutsu de niveau C devra faire une réussite de 8 et plus.