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Nom du blog :
lemarionnettiste
Description du blog :
Création du jdr dans l'univers de Naruto.
Catégorie :
Blog Loisirs
Date de création :
09.12.2006
Dernière mise à jour :
25.02.2007
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Clan Koori

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Pays : Pays de l'Eau
Particularité(s) des membres : Cette Lignée Avancée permet aux membres du clan de contrôler la glace et l'eau donc il pourra la déplacer, lui faire prendre différentes formes, attaquer avec.
Caractéristique(s) des jutsus : Controle de l'eau et de la glace
Description des jutsus : Liés à la glace.
Force cachée du clan : Le clan dans l'époque de Naruto a disparut.

Description :
Haku était le dernier survivant de son clan. Leurs pourvoirs héréditaires, consistaient à maîtriser l’eau mais aussi la glace Son destin fut tragique, elle venait du pays de l’eau. Il y eu alors une grande guerre et à la fin de celle-ci toutes personnes avec un don héréditaire devaient être tuer. La mère de Haku cachât alors qu’elle avait un pouvoir et se maria. Hélas il le découvrit, la tua, mais le pouvoir de Haku était si puissant qu’il le tua en voulant se défendre. Après seul et abandonné il fut recueillit par Zabuza, pour qui il devint son arme et lui offrit sa vie. Lors de son combat contre Naruto, il lui demanda de le tuer mais voyant que Zabuza allait se faire tuer par Kakashi il se sacrifia. Ainsi son clan s’éteignit avec lui.

Prérequis :

Avantage :

Désavantage :

Jutsus
» Vision Slow-Motion
L'utilisateur n'aura cette abilité que lorsqu'il utilisera le Jutsu "Hijutsu Makyou Hyoushou". Lorsqu'il se déplacera entre les blocs de glace, l'utilisateur verra le monde extérieur en "Slow-Motion", ce qui lui permettra d'être beaucoup plus rapide que normalement, ce qui lui procure un avantage énorme en combat.

» Hijutsu Sensatsu Suishou
Le Sensatsu Suishou est un Hijutsu très puissant, mais l'utilisateur a besoin d'une source d'eau proche de lui pour l'utiliser. Il lance d'abord l'eau en l'air, puis la tranforme en senbons de glace, plus coupant qu'un senbon normal. Ensuite il la lance sur l'adversaire avec son chakra à une très grande vitesse.

» Hijutsu Makyou Hyoushou
Un Hijutsu pouvant seulement être utilisé par les membres de ce clan contrôlant l'eau à un très haut niveau. L'utilisateur aura besoin d'une source d'eau près de lui pour exécuter cette technique. Il deplacera l'eau pour la faire former des blocs et ensuite les solidifie grâce à son chakra. Ensuite il pourra "entrer" dans ces blocs et se déplacer entre eux. Les blocs sont aussi des miroirs refletant la personne dans chaque bloc, pour que l'adversaire ne sache pas dans lequel est la vrai personne. Il pourra alors avoir l'abilité "Vision Slow-Motion".



--

Clan Kaguya

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Kiri
Particularité(s) des membres : Ils possèdent deux points rougeâtres sur leur front et sont très attachés aux croyances.
Caractéristique(s) des jutsus : On ne les connaît pas spécialement mais ils font rapport au combat rapproché.
Description des jutsus : Le membre se sert de ses os comme arme meurtrière et de protection.
Force cachée du clan : Inconnue

Description : Le clan Kaguya est un clan excessivement croyant et naïf. En combat, le membre se sert de ses os comme bouclier, mais aussi en guise de véritable arme rapprochée comme à distance. Ce donc héréditaire lui confère une puissance destructrice importante, mais se révèle ennuyeuse sur la santé physique du membre …
Longtemps épié par Orochimaru pour superviser le plus jeune du clan, les Kaguya sont des gens hostiles mais unis. Leur principale mission semble être la domination du pays de l'eau, en famille; mais leur manque de discernement et leur insuffisance physique est un lourd fardeau en temps de guerre…

Kimimaro était le dernier survivant de son clan. Son clan est un peu spécial car il ne vît dans aucune ville. Ce sont des nomades dont le seul but est de tuer et exterminer des villages entiers.. Kimimaro était l’arme maîtresse de son clan et il était gardé en prison pour ça . Leur pouvoir héréditaire est de pouvoir modifier la quatité de calcium de leurs os. Cela leur sert d’épée mais aussi de défense. Lorsque son clan attaqu'a le village de la brume, ils n’ont pu gagner car ce village était trop bien défendu, Kimimaro fut le seul survivant et se retrouva seul. C’est là qu’il fut recueilli par Orochimaru et accepta de devenir son prochain réceptacle. Hélas une maladie de sang ne lui permettra pas de servir Orochimaru et il mourut en combattant Gaara.

Avantage : Don héréditaire
Désavantage : Barbares dans l'âme ils ont besoin de montrer leur supèriorité constament. Leur vie est en général courte. Leur intelligence ne dépasse pas le rang C.

Les Jutsus
Les 5 danses
Les membres du clan Kaguya ont maitrisé cinq techniques, cinq "danses" pour utiliser au maximum les avantages de leur lignée avancée. Les cinq danses sont (en ordre) :

- Yamagi no Mai : Kimimaro fait pousser deux os de la paume de ses mains, les faisant prendre la forme de lame. Il peut ainsi les utiliser pour transpercer l'adversaire.
- Tsubaki no Mai : Kimimaro enleve de son épaule un os qui prend la forme d'une épée. Grâce aux abilités de sa lignée avancée, Kimimaro est capable de rendre cette "épée" aussi dur que de l'acier.
- Karamatsu no Mai : Kimimaro utilise cette technique après avoir activé son sceau maudit au niveau 1. Des os sortent tout au long de la partie haute de son corps, formant une "cage" servant à la fois de défense et d'attaque.
- Tessenka no Mai : Kimimaro utilise cette technique après avoir activé son sceau maudit au niveau 2. Kimimaro enlève alors sa colonne vertébrale, qui peut lui servir en même temps d'une longue épée et d'une longue corde qui lui permet d'enrouler ses ennemis.
- Sawarabi no Mai : Cette technique est la dernière des cinq danses, et est la plus puissante. Kimimaro l'utilise lors'quil a activé le niveau 2 de son sceau maudit. Il créé alors une énorme forêt d'os qui sortent du sol à toute vitesse. Il fait ensuite un avec cette forêt et peut sortir de n'importe quel "arbre" pour attaquer l'adversaire.

Yamanaka

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Konoha
Particularité(s) des membres : Ils n'ont pas de particularité physique propre, hormis peut être leur cheveux longs et blonds.
Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus orientés vers un combat à distance, en s'emparant du corps de l'adversaire.
Description des jutsus : Le membre utilise ses facultés télé psychiques pour pénétrer l'esprit de l'adversaire, et prendre le contrôle de son corps.
Force cachée du clan : Inconnue

[b]Description : Le clan Yamanaka est un clan harmonieux, aux membres élégants. Ce goût prononcé pour l'esthétique du corps, pourrait prendre source par leur passion et leur connaissance pour la flore.
En combat, les Yamanaka sont de piètres combattants physiques, mais trouvent toute leur force dans leurs facultés psychiques à s'emparer de l'esprit de leur adversaire et à le diriger.
Ainsi, une fois l'adversaire contrôlé, le membre du clan peut s'en servir pour affronter d'autres adversaires par surprise, ou bien en guise d'otage.
Cependant, il faut être prudent face à sa réserve de chakra mais surtout à ne pas manquer sa cible lors de la transmutation d'esprit, ce qui pourrait être fatal à l'utilisateur !

A un niveau confirmé, le membre Yamanaka peut se saisir de l'esprit de l'adversaire qu'en distribuant une partie de son propre esprit, c'est-à-dire qu'il peut gouverner le corps adverse tout en continuant à occuper le sien, ce qui est beaucoup plus sécurisant, mais malheureusement plus coûteux en chakra …
Avantage : Des Jutsus particuliers.
Désavantage : Une erreur peut être mortelle pour l'utilisateur, de plus leurs jutsus sont couteux en chakra.

Jutsus

Shintenshin no Jutsu.
Rang : D
Cout : 5/ tour
Cette technique permet de prendre possession du corps de l'adversaire mais celle-çi perd le contrôle de son propre corps.

Simanshin no Jutsu.
Rang : C
Cout : 5/ tour
Cette technique est différente de son prédécesseur car là il y a juste un contrôle sur le corps. La personne est encore consciente. C’est une confusion mentale.

Clan Uchiha

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Konoha
Particularité(s) des membres : C'était la police d'autrefois, ils sont fières et loyaux envers leur clan.
Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus de feu essentiellement, ou des jutsus copiés au cours de leur vie.
Description des jutsus : Le membre utilise son Sharingan pour copier et reproduire les jutsus adverses. Mais la puissance du Sharingan est proportionnelle de son niveau, de son nombre de virgules.
Force cachée du clan : La dernière forme de Sharingan, appelé aussi Mangekiyou Sharingan est sujette à de nombreux secrets. Une fois atteint, l'utilisateur a accès à des jutsus redoutables.

Description : Le clan Uchiha est le clan le plus puissant de Konoha, et d'ailleurs fut longtemps le représentant de l'ordre dans le village caché du pays du Feu. Justement, les Uchiha sont les ninjas qui manient le mieux les jutsus de feu, aussi dits de Katon no jutsu. Dès lors leur capacité au combat est décuplée. Mais ce n'est pas le point essentiel de ce clan légendaire ...
Le point principal, réside en fait dans un très célèbre Dojutsu: le Sharingan. Ce Dojutsu, est tout particulier puisqu'il peut évoluer en fonction des actions de son utilisateur, et accroître par là même son nombre de virgules. Cependant, le clan a vécu une tragédie, suite à un désir de puissance de l'un de ses membres,et les survivants sont peu nombreux,exactement au nombre de deux... L'un d'eux est Sasuke, le fidèle rival de Naruto mais aussi son coéquipier dans l'équipe 7 des Genin de Konoha.
Avantage : Sharingan, élément feu systematiquement.
Désavantage : Loyaux et solidaires envers le clan. Cout supèrieur.

Jutsus

Sharingan niveau 1
Rang : E
Cout : 1 par tour
Ce Sharingan vous permet d'augmenter votre vitesse naturelle de un rang à la normale. Cela modifie donc les caractéristiques dérivées.

Sharingan niveau 2
Rang : D
Cout : 1 par tour
Ce Sharingan vous permet d'augmenter votre vitesse naturelle de deux rangs à la normale. Cela modifie donc les caractéristiques dérivées.

Sharingan niveau 3
Rang : C
Cout : 1 par tour
Ce Sharingan vous permet d'augmenter votre vitesse naturelle de trois rangs à la normale. Cela modifie donc les caractéristiques dérivées.

Copie d'un Ninjutsu.
Rang : C
Cout : 1 par tour
Cette technique vous permet de copier un Ninjutsu adverse.

Mangekyou Sharingan.
Rang : B
Cout : 4 par tour
Ce Sharingan vous permet d'augmenter votre vitesse par 4 ou d'atteindre l'attribut "S" en vitesse.

Tsukuyomi. ( Cout d'action 5 )
Rang : A
Cout : 5
Cette Technique est utilisable seulement si l'utilisateur arrive a perçevoir le regard de son ennemi.Il le plonge alors dans un monde parallèle où il contrôle chaque élément.Il peut ainsi faire souffrir leur ennemi très longtemps et briser sa résistance mentale, s'il ne le tue pas.
= > 20 points de chakra par tour. ( Dégats: 20 par tour )

Clan Nara

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Konoha
Particularité(s) des membres : Ce sont de grands fainéants mais d'excellents stratèges.
Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus visant à maintenir l'adversaire et à le maîtriser. Pour le combat à mi-distance surtout, et redoutables en équipe.
Description des jutsus : Le membre utilise son ombre pour saisir son adversaire, et peut aller jusqu'à l'étrangler pour en finir.
Force cachée du clan : Inconnue

Description : Le clan Nara est un clan qui se distingue des autres par le grand calme et la simplicité de ses membres. En effet, les Nara sont des individus modestes, paisibles, qui vivent un peu dans l'ombre des autres.
Justement, les ombres sont leur grand partenaire : ils maîtrisent des techniques secrètes leur permettant de les contrôler et de s'en servir comme force au combat. Le principal jutsu qui en découle permet de maintenir l'adversaire, par la maîtrise de son ombre et la réserve de chakra associée.
A son contrôle ultime, l'ombre d'un Nara peut, en plus d'immobiliser l'adversaire, se porter meurtrière. Cela recommande du chakra et de la finesse mais se révèle particulièrement crucial. Outre cette faculté de contrôle de son ombre, le membre Nara est particulièrement connu pour son sens de la stratégie, et son coefficient intellectuel curieusement très élevé. Ainsi, peuvent-ils préparer à l'avance des plans d'attaques durant les missions, et monopoliser par leurs jutsus plusieurs ennemis à la fois.

Prérequis : Une intelligence de Rang B minimum est requise.
Avantage : Un parfaite maitrise des ombres et un sens de la strategie aiguisé. Leur ombre peut influencer plusieurs adversaires à la foi.
Désavantage : Paresseux. Il ont un malus de deux rangs quand une chose commence a devenir trop longue ou qu'il ne s'est pas préparé à l'action. En effet le Nara désire le repos ou l'activité intellectuelle, tout le reste est trop ennuyeux.


Jutsus


Kage mane no jutsu:( 1 cout d'action )
Rang : E
Cout : 5 (Activation)
Imitations de l'ombres, cette techniques rejoind l'ombre de l'enmie,celui imite chaque fait et geste du Nara. Crée une ombre qui se précipite vers celle de son adversaire et l’immobilise. Mais, l’utilisateur doit faire les mouvements de celui qui est immobilisé, et vice-versa.

Kage Shibari no jutsu: ( 2 cout d'action )
Rang : D
Cout : 5 (Activation) et 3 par victimes supplémentaire.
Ancienne version de Kage mane, cette techniques ne sert qu'a emprisonner les ennemies, l'ombre du Nara rejoins celle de l'ennemi.

Kage Kubi Shibari no jutsu
Rang : C
Cout : 6 (Activation) et 3 par tour de maintiens.
La victime peux tenir un tour par niveau de résistance. Etranglement de l'ombres, cette techniques donne une consistance a celle ci et permert d'etrangler un adversaire
Permet à l’utilisateur d’étrangler l’adversaire avec son ombre ou de le maintenir en place. Si l'adversaire se fait etrangler au bout de trois tours , il s'évanouit. Peut être contrée..
Dégâts : 20 Pv chaque tours.

Kage Nui
Broderie de l'ombres, cette techniques fait sortirent des pics du sols,permettant d'empaller un ennemi.
Rang : B
Cout : 10
Permet de créer une des piques à partire des ombres qui nous entourent.

Clan Hyûga

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Konoha
Particularité(s) des membres : Ils ont des pupilles blanches. Les membres de la famille parallèle ont aussi un sceau implanté sur leur front.
Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus intégrant les capacités du Jyuken uniquement. Plus que redoutables au corps à corps.
Description des jutsus : Le membre utilise son Byakugan pour s'informer de la quantité de chakra baignant dans le corps de son adversaire, et utilise des attaques visant à réduire ce chakra.
Force cachée du clan : Inconnue

Description : Le clan Hyuuga est un des plus anciens clans de Konoha.
Sa grande particularité est sa division en deux branches:
- La famille principale
- La famille parallèle

Chaque membre de la famille parallèle se doit de risquer sa vie pour protéger un membre précis de la famille principale. De plus, le membre de la famille parallèle n'a aucune liberté propre, et se doit d'agir en fonction des décisions de la famille principale. Un sceau mystérieux, que l'on appelle "l'oiseau en cage" est imposé au front des membres de la famille parallèle et permet une suprématie des membres de la famille principale sur leur confrère.
La seconde particularité, fort intéressante, du clan Hyuuga est leur style de combat basé sur le Taijutsu et notamment les dommages internes au corps, le Jyuuken. Cet art de combat est orienté vers les Tenketsu de l'adversaire, visant à paralyser celui-ci et affaiblir ses réserves de chakra. Pour se faire, le ninja doit d'abord repérer les tenketsus, et pour cela, les Hyuuga sont dotés d'un Dojutsu extrêmement intéressant qui porte le nom de Byukugan. Le Byakugan, une fois activé, offre à son utilisateur une vision directe des flux de circulation de chakra dans le corps de l'adversaire.

Avantage : Ils disposent du Byakugan et de nombreuses techniques liées à celui ci. Ils peuvent mesure de plus la quantité de chakra d'un personnage. Un autre avantage et la capacité de projeter sa conscience a des distance de là. Appartenir à la famille principale a un cout supplémentaire et permet d'avoir un membre de la famille parallèle comme protecteur.

Désavantage : Les membres de la famille principales ont un cout bien plus élevés pour être choisit. La famille parallèle quand à elle doit protéger à vie un membre du clan principal. Echouer veux dire la mort. De plus la famille parallèle n'a pas accés à tout les secrêts de la famille.

Jutsus

Byakugan
Rang : E
Cout :
Ce Donjutsu vous permet de la circulation de chakra de votre adversaire.

Byakugan (Omiscience)
Rang : D
Cout :
Le Byakugan permet de projeter sa conscience au loin et de percevoir à 360°

Jyuuken
Rang : D
Cout :
Le Jyuuken vous permet de frapper violament votre adversaire sur ces points vitaux et lui enlever du chakra a chaque coup physique au lieu de le blesser.

Hakke sou Kaiten. ( Cout d'action 1 )
Rang : D
Cout : 3/ tours
Le Hakke sou Kaiten vous permet de tournoyer sur vous en propulsant une puissante dose de chakra ce qui vous permet de contrer différente arme blanche.

Juuken Hou, Hakke Rokujuu Yonshou
Rang : C
Cout :
Traduction " Les 64 coup divin " vous permet de porter 64 coup a votre adversaire.

Hakke Hyaku Ni Ju Hashou.
Rang : B
Cout :
Traduction " Les 128 coup divin " vous permet de porter 128 coup a votre adversaire.

Clan Inuzuka

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Konoha
Particularité(s) des membres : Ils possèdent tous un familier qui combat à leur côté, et un odorat supérieur à la moyenne.
Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus efficaces pour les attaques surprises et le combat rapproché.
Description des jutsus : Le membre utilise son compagnon pour combiner des attaques ou peut s'en servir comme parfait flaireur.
Force cachée du clan : Inconnue
Description : La grande particularité du clan Inuzuka est qu'il ne possède pas de style de combat à proprement parler, mais s'appuie sur les grandes capacités canines de ses membres pour se rallier aux animaux et combattre à leur côté. Dès leur commencement dans la vie ninja, les membres du clan se voient offrir un animal de compagnie mais qui n'assumera pas seulement la fonction d'accompagnement de son maître, mais aussi d'arme très efficace. Il existe diverses formes de compagnon, des chiens comme des loups, qui servent en plus de combattre, de fidèles éclaireurs grâce à leur flair. Il est à noter que les Inuzuka eux-mêmes sont dotés d'un flair dépassant excessivement la moyenne. Durant les combats, maître et animal attaquent ensemble et s'unissent pour arriver à bout de leurs adversaires. Quand les choses tournent mal, les membres du clan n'hésitent pas à donner du punch à leur animal, grâce à des pilules qui décuplent la force et l'agressivité. Parfois, l'animal prend la même apparence que son maître pour déstabiliser l'adversaire, et pour combiner de nouveaux jutsus. Les jutus ultimes des Inuzuka visent à fusionner le membre à sa bête pour devenir un véritable monstre très puissant.
Avantage : Un familier et un flair très développé avec lequel il a créer un langage unique. Les animaux attachés à un Inuzuka vieillissent au même rythme que lui. Ils ont aussi des pilules qui rendent plus sauvage et plus fort.
Désavantage : Comme leur chiens ils peuvent devenir enragés et destructeurs en combat préférant souvent la mort à l’échec. Un autre trait et leur préférence pour les animaux plutôt que les humains quel qu’il soit. Le plus terrible et qu’ils sont inséparable et la mort de l’un entrainera indubitablement la mort de l’autre.

Jutsu


Jyujin Bunshin
Rang : E
Cout : 5 puis 3 par tour
Cette technique permet a votre partenaire canin de prend votre apparence en utilisant votre chakra. Votre chien a les mêmes caractèristique que vous.

Gatsuuga
Rang : D
Cout : 5
Cette technique vous permet de pivoter sur vous même a une grand vitesse pour ensuite percuter votre adversaire et le blesser garce a la rotation de votre corp. Peut être fait en combinaison avec votre chien. Dégats augmentés de 1 rang.

Jinjuu Combi Henge Soutourou
Rang : C
Cout : 5 puis 3/ tour
Cette technique vous permet de fusionner avec vote partenair canin pour faire apparaitre a loup a deux têtes qui se repère grace a l'odorat.
Vos capaciteés de combats sont augmentés par deux.

Garouga.
Rang : B
Cout : 6
Cette technique permet a la créature que vous avez créé de tournoiller a une grand vitesse pour ensuite percuter votre adversaire et le blesser garce a la rotation de votre corps. Dégats: Force + 3 rang rang S accécible.)

Objet
Pillule de l'armée
Cette pillule vous permet a vous et votre partenaire canin de décupler vos forces. Cette pillule donne un aspect bien plus sauvage à l'animal. Cela augmente de deux rangs la force et pendant 5 tour le ninja ignore les dégats qu'il a.

Clan Akimichi

Posté le 12.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Konoha
Particularité(s) des membres : Ce sont de bons vivants qui apprécient la nourriture.
Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus incroyablement puissants sur le plan physique et exclusivement pour le combat rapproché.
Description des jutsus : Le membre utilise ses graisses pour varier sa structure physique et sa puissance.
[b]Force cachée du clan : Le clan possède des pilules secrètes aux couleurs différentes, qui, selon la couleur de la pilule, accroissent la capacité de chakra et la force physique du l'utilisateur, mais aux effets secondaires dangereux.
Description : Le clan Akimichi est connu pour son étroite correspondance avec les papillons. Cette ressemblance n'est en rien d'apparence, mais le lien s'établit au niveau des capacités exceptionnelles du clan. En effet, les Akimichi sont des ninjas réputés pour leur puissance physique et leur profil offensif en combat. La correspondance avec le papillon s'établit dans leurs jutsus, qui ont tous le même principe que de modifier le physique du ninja, comme la chenille qui devient papillon. Ainsi, le membre Akimichi, peut devenir un véritable boulet humain qui détruit tout sur son passage, mais peut de même allonger, à l'aide de capsules spéciales, les membres de son corps. Aussi, il peut prendre l'allure d'un géant qui terrasse tout sur son passage, ce qui rend, logiquement, un avantage énorme lors de combat au corps à corps. Mais la force du clan réside surtout dans leur possession de pilules cachées très rares de différentes couleurs modifiant leur efficacité mais aussi leur danger de consommation. Si la pilule verte permet une grande amélioration du chakra, la jaune est déjà moins recommandé à l'emploi et permet les jutsus d'allongement. Enfin, la pilule rouge, fortement déconseillée par le clan, car demandant une résistance inimaginable, permet d'utiliser un chakra immense, visible à l'œil nu, prenant l'apparence d'ailes de papillon, mais aussi de se servir des réserves de graisses pour concentrer des attaques mortels !
Avantage : Il a accès au très secrètes pilules du clan.
Désavantage : Un Akimichi doit constamment manger, copieusement aux repas et chaque heures un en-cas ou perdre un point d’endurance par heure sans manger et au final être amaigri au déplacement difficile. Une autre loi pour un Akimichi est d’avoir toujours la première part mais aussi la dernière, à moins qu’un plus ancien du clan la réclame, il peut en venir au main s’il n’a pas ce minimum vital.

Clan Abûrame

Posté le 11.12.2006 par lemarionnettiste
Village : Konoha
Particularité(s) des membres : Ils portent des lunettes noires et ont un lien avec le monde des insectes.
Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus offensifs portés sur le combat à distance ou de soins.
Description des jutsus : Le membre fait appel à ses insectes pour attaquer en masse, se défendre ou s'en servir de remède contre d'éventuels poisons.
Force cachée du clan : Inconnue
Description : Le clan Abûrame fut connu, au cours des temps, pour sa puissance sur le plan offensif.
Le clan tire sa force d'une particularité unique et mystérieuse. Elle réside dans une incroyable alliance avec les insectes. En effet, les Abûrame sont des êtres peu sociaux, qui préfèrent le contact avec la nature que le contact avec leurs semblables. Les ninjas du clan profitent donc de ce pacte avec le monde des insectes pour unir leur force et ne former qu'un. Ainsi, en échange d'une alimentation en chakra, les insectes protègent leur membre Abûrame personnel. Dès lors, de nombreux jutsus s'offrent à eux. En plus de s'approprier une immense qualité défensive, les Abûrame se veulent aussi devenir d'incroyables attaquants, et de précieux guides. En effet, certain de leurs espèces femelles peuvent très bien se convertir en éclaireuses et servir de guide à leur maître.
Enfin, les insectes se rendent une nouvelle fois, utiles, dans l'élaboration de précieux sérum contre divers poisons ennemis.
Avantage : Les Abûrames peuvent en appeler à leurs insectes sans avoir a dépenser de chakra.
Désavantage : Les Abûrames nourrissent les insectes de leur Karma chaque fois qu’ils malaxent leur chakra les insectes ponctionnent à chaque fois un point de chakra. Les membres de ce clan sont très économes en matière de chakra. De plus les Abûrames sont émotionellement handicapés, incapable de ressentir des émotions ou d'avoir des sentiments.

Dons & Faiblesses

Posté le 31.01.2007 par lemarionnettiste
DONS

Jinchuuriki
Cout : 5
Prérequis : Ne pas appartenir a un clan.
Un jour, des personnes ont voulu contrôler la force des bijuus et ont scellé ces démons dans des êtres humains. De cette manière la puissance de ces bijuus pouvait être contrôlée. Les personnes dans lesquelles ont été scellés ces bijuus sont appelés Jinchuuriki. Lorsque le Jinchuuriki rentre en phase avec le Bijuu, il a la particularité de disposer d’un pouvoir inimaginable. Si le Jinchuuriki viendrait à mourir, alors le bijuu aussi. Jusqu’à maintenant, trois Jinchuuriki sont apparus. C’est ainsi que nombreuses guerres ont été faites en utilisant ces Jinchuuriki. Pour extraire un Bijuu d’un corps d’un Jinchuuriki, il faut utiliser un Fuuin Jutsu qui dégage une force équivalente à celle du Bijuu, il faut beaucoup de temps. Un Jinchuuriki auquel on extrait le Bijuu meurt.
Note : les avantages comme les inconvéniants sont décidés par le conteur, tout comme la puissance du Bijuu.

Génie
Cout : 4
Prérequis : Aucun
Les génies sont des ninjas précoces, en avance sur les ninja de leur age. Le cout des Jutsus leur coute un quart de points de création en moins. De plus ils ont le droit d'avoir à la création un Jutsus qu'ils maitrisent à la perfection.
Note : Ils ont un vice de plus, ils sont arrogants, vantards ou tout autre défaut, qui rappel leur génie. De plus ils détestent l'échec et peuvent en souffrir bien plus que que tout autre.

Ninja Médecin "Ishinin"
Cout :
Prérequis : Une intelligence au minimum C
Ce sont des Ninja médecin, capable de créer un chakra médicale aux applications trés différentes du chakra normal. Ils ont accés a un large pannel de jutsus en plus de pouvoir malaxer le chakra médical. Ils acquierent automatiquement la capacité de diagnostiquer.

Compagnon
Cout : Variable
Prérequis : 1 à 3
Vous avez un compagnon, un petit animal "normal", pour un point c'est un simple animal de compagnie que vous êtes capable de comprendre. Pour un point de plus vous pouvez le mêler a votre entrainement ninja. Il a aussi la possibilité de parler pour un point en plus.

Membre d'un Clan
Cout : Variable (1 point en général)
Prérequis : Variable

Kekkei genkai
Cout : Variable (1 point en général)
Prérequis : Variable
C'est une capacité transmise génétiquement au sein d'un clan ne pouvant être imitée ou dupliquée par aucune méthode (quoiqu'il soit éventuellement possible de la copier via des manipulations génétiques).
Exemples : Byakugan (vue à 360°) et Sharingan (copier des techniques), Hyoton (glace), Mokuton (Végétal), Shikotsumyaku (manipulation des os), Souma no Ko (Fusionner son corps), etc...

FAIBLESSES

[b]Malaxage impossible.[b]
Cout :
Prérequis :
Le personnage ne peux pas malaxer son Chakra, il n'a donc accés qu'au taijutsu, qui prend sa force dans l'énérgie et non du chakra.

Possédés
Cout :
Prérequis :
Un Oni a pris place dans le corps, il ne peux en être délogé sans tuer le ninja. Il interfère avec le ninja, en perturbant certains jutsus, ses réactions et serait capable de prendre le controle du corps du ninja pendant son sommeil.

Idiot/ Naïf
Cout :
Prérequis :
Le personnage ne cherche jamais plus loin que le bout de son nez et dans l'un des cas son intelligence rase les paquerettes.

Couard
Cout :
Prérequis :
Le danger c'est pas pour lui, s'il peux éviter ou placer quelqu'un a sa place il le fera. Toutes action dangereuses et majorés de un niveau.

Etranger
Cout :
Prérequis :
Etre étranger acceptés dans un village "énemis" c'est être vue comme l'énnemis, et se voir sous étroite surveillance ou devoir faire face a des missions souvent plus dangereuses et mortelles.
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