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Nom du blog :
lemarionnettiste
Description du blog :
Création du jdr dans l'univers de Naruto.
Catégorie :
Blog Loisirs
Date de création :
09.12.2006
Dernière mise à jour :
25.02.2007
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LES JUTSUS NON ELEMENTAIRES

LES JUTSUS NON ELEMENTAIRES

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
A

Amaterasu (Les flammes invincibles)
De puissantes flammes noires au fort potentiel destructeur qui ne s'éteignent que quand il n'y a plus rien à détruire et peuvent continuer a bruler pendant sept jours et septs nuits.

Réservé : Clan Uchiha et le Mangekyo Sharingan
Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres
Cout : Trés grande quantité

B

Baika no Jutsu (Technique de décuplement du poids)
Cette technique permet d’augmenter son poids de façon importante.

Rang :
Portée :
Cout :

Biransei
Technique où le ninja expulse de sa bouche un nuage de gaz toxique vers l’adversaire, visant à l’empoisonner.
Rang :
Portée :
Cout :

Bubun Baika
Permet d'agrandir une partie du corps de l'utilisateur pour, par exemple, porter un coup à son adversaire qui était trop loin.

Rang :
Portée :
Cout :

Bunshin Daibakuha (Clone explosif)
Ce jutsu se fait en combinaison avec la technique du clonage de l'ombre pour créer un clone d'ombre qui éclatera sur commande. L'explosion créé est considérable, et pourrait potentiellement tuer un attaquant inatentif.

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Au moindre contact il s'évapore. Les illusions peuvent être percées par le Byakugan et le Sharingan. Une personne avec des yeux normaux peut également distinguer la copie de l'original, puisque copie ne perturbera pas la zone ou il se situe.

Rang : E
Portée : 0 à 5 mètres
Cout : 1 point/Clone


C

Chakra Kuuin No Jutsu (Absorbtion de chakra)

Technique qui permet d’absorber l'énergie physique et spirituelle de son adversaire grâce à la paume de sa main. L'utilisateur peut utiliser d'autres moyens. La seule condition nécessaire est un milieu par lequel le chakra peut être creusé des rigoles. La technique d'absorption de Chakra n'est pas vraiment considérée un jutsu.
Rang :
Portée :
Cout :

Childori
Technique qui permet de faire apparaître du chakra au bout de la main et ainsi lui permettre d'être aussi dur que de l'acier. Son inventeur n'est autre que Kakashi.
Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres

Chuusuusei Shikeikiden
Technique où l’utilisateur transforme le chakra en électricité qui est transmise dans un corps ennemi en frappant à la base du cou. L'impulsion électrique voyage alors vers le haut du cerveau et la communication entre le cerveau et le corps est confuse.

Rang :
Portée :
Cout :

D

Daikamaitachi no Jutsu
Ce jutsu est une version plus puissante de la technique de tourbillon de découpage.
Rang : B
Portée :
Cout :

Daisan no Me (Troisième oeuil)
Gaara crée un 3ème oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage.
Rang :
Portée :
Cout :

E

F

G

Genbusō Kyoku (Mélodie des démons)
Utilisant sa flute, Tayuya peut commander ses trois Doki à une distance sans employer de mots. En jouant les notes spécifiques, son Doki se déplacera des manières spécifiques.
Rang : B
Portée :
Cout :

H

Hazi Jisou
Protection d'aiguilles.
Rang :
Portée :
Cout :

Henge no jutsu (technique de transformation)
Cette technique permet de prendre l'identité d'une autre personne pour cacher la sienne.
Rang :
Portée :
Cout :

Hiraishin no Jutsu
Ce jutsu a été créé par le quatrième Hokage. Il permet à l'utilisateur de se déplacer extrèmement rapide. Bien qu'il soit souvent comparé à la technique de clignotement de corps, la vitesse de ce jutsu est beaucoup plus grande. Dans le principe elle est semblable a une technique de convocation. Pour activer ce jutsu, l'utilisateur a besoin d'une formule pour y indiquer sa déstination. Après que ceci soit fait, l'utilisateur peut presque instantanément se transporter à cet endroit. C'est l'une des rares techniques connues qui ne peut etre percée par le Sharingan ou le Byakugan. C'est en raison de cette technique que Konoha est sorti victorieux dans la guerre entre Iwa et Konoha.
Rang : S
Portée :
Cout :

I

J

Jibaku Fuda
Utilisant son chakra, l'utilisateur peut activer le mécanisme d'explosion d'une étiquette.
Rang :
Portée :
Cout :

Jyuujin Bunshin (Imitation de la bete)

Une version alternative de la technique de transformation, ce jutsu permet à son utilisateur de transformer son compagnon animal en une parfaite copie de lui même. Pour dissiper ce jutsus il faut identifier et attaquer l'animal.
Rang : C
Portée :
Cout :

Jouro Senbon (Pluie d'aiguille)
Technique mêlant des parapluies et des Senbons. Son utilisateur envoie en l’air des parapluies remplis de Senbons qu’il peut ensuite diriger vers son adversaire.
Rang : C
Portée : 5 à 10 mètres

K

Kage bunshin no jutsu (Clonage de l'ombre)
Permet de faire des clones de l'ombre par centaines.
Rang :
Portée :
Cout :

Kage Kubi Shibari no Jutsu (Suffocation de l'ombre)
Technique qui consiste à étrangler son adversaire avec les mains de son ombre.
Rang :
Portée :
Cout :

Kage Mane no Jutsu (Manipulation des ombres)
Technique qui permet d’étendre son ombre et lorsque celle-ci rentre en contact avec celle de son ennemi, il peut alors contrôler totalement le corps de son adversaire. Reservé au clan Shikamaru.
Rang :
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

Kakuremino no Jutsu (Cape d'invisiblité)
Ce jutsu permet à un ninja de prendre un manteau ou un morceau de tissu et de se dissimuler se rendant invisibles. Konohamaru emploie cette technique constamment ai début de la série.
Rang : E
Portée :
Cout :

Kamaitachi (attaque de la tornade)
Cette technique utilisant l'évantail de Temari permet de créer un fort vent mélangé de son chakra.
Rang : C
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

Kanashibari
Technique employée pour immobiliser temporairement un individu ou un animal. La personne étant gelée sur place, l’utilisateur peut alors saisir l'occasion pour attaquer ou retraiter.
Rang : D

Kawarimi no Jutsu (Substitution)
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l’attaquant et le laissant place a une contre attaque. Le Manga a un certain nombre d'autres objets employés pour ce jutsu, tel que l'homme de paille, un rocher, de la boue, un épouvantail, et même un grand tapis enroullé. Cette technique est parfois désigné comme l'art de la projection (« Utsusemi aucun Jutsu »).

Rang : E
Portée :
Cout :

Kekkai Hōjin (Position de barrière)

Ce jutsu est exécuté en plaçant quatre étiquettes éclatantes encadrant un secteur précis. Les étiquettes forment une barrière invisible autour du secteur. Dés qu'une personne passe la barrière, les étiquettes s'activeront provoquant une importante explosion capable de tuer un nija inattentif.
Rang : B
Portée :
Cout :

Kibaku Nendo (Argile eclatant)
En utilisant les bouches dans les paumes de ses mains, Deidara peut infuser du chakra dans l'argile. Il sculpte des formes celon les capacités qu'il veut donner. Sur un simple mot il peux les faire exploser.

Rang : B
Portée :
Cout :

Kikaichū no Jutsu (Insecte parasitant)
Le clan Aburame est célèbre pour leur utilisation des insectes dans leurs jutsus. Quand un enfant naît, son corps est offert aux insectes. Ils vivent dans le corps et se nourrissent et créer du Chakra présent dans le corps de l'enfant. Cela crée un lien empathique trés fort entre le ninja et l'enfant. En technique de combat le ninja peut faire aspirer du chakra chez son énemis.

Rang :
Portée :
Cout :

Kikubari No Jutsu
Ce jutsu permet à l'utilisateur d'utiliser son chakra afin de prodiguer des soins légers.
Rang :
Portée :
Cout :

Kinobori
Jutsu de base, qui sert à grimper aux arbres avec les pieds et sans les mains.
IMAGEAMODIFIERbaka.naruto-fr.net/naruto/17/photo22.gifIMAGEAMODIFIER

Konbi Henge (Combinaison de transformation)
C'est une forme avançée de la technique de transformation qui permet de combiner deux personnes en une seule. Kiba et Akamaru emploient une variation de cette technique dans leur combat contre Sakon et Ukon, se transformant en loup à deux têtes.

Rang : B
Portée : 0 à 5 mètres (courte)
Cout :

Kongō Rōheki (Prison au mur d'adamentium)
Cette prison est indestructible, elle permet d'y enfermer un adversaire comme de s'y réfugier.
Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres (courte)
Cout :

Konoha Ryu Mikazuki no Mai (Danse du croissant de lune)
Technique de sabre permettant a la lueur de la lune de surprendre son adversaire.

Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres
Cout :

Kugutsu No Jutsu
Manœuvrant une poupée pour le combat par les cordes presque invincibles du chakra, ramenant apparemment la poupée au monde vivant.
Rang : C
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

Kumokakuhan
Technique où l’utilisateur crée des fils de chakra collants sortant de sa bouche, qui une fois collés sur un adversaire lui permettent de balancer son ennemi où il veut et à la vitesse qu’il veut.
Rang :
Portée :
Cout :

Kumoshibari
Technique permettant à l’utilisateur de créer des fils de chakra collants sortant de sa bouche. Ces fils forment une toile d’araignée qu’il projette vers ses ennemis et qui les entourent et les bloquent.
Rang :
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres
Cout :

Kumosu Roken
Technique où l’utilisateur fabrique une toile sur le sol afin de détecter le moindre mouvement à un périmètre donné.
Portée : 0 à 5, 5 à 10 et 10 et +

Kurohigi Kiki Ippatsu (Enfermement)

Pour exécuter ce jutsu, l'adversaire de Kankuro doit être emprisonné dans le torse de Kuroari. Après que ce soti fait. Karasu se sépare d'environ huit lames, Kankuro guident les lames dans des fentes du torse de Kuroari, empalant la victime à l'intérieur.

L

M

Mokuton Hijutsu
Technique permettant de faire pousser une forêt entière et ainsi de gêner les déplacements ou emprisonner l’adversaire dans les branchages.
Rang :
Portée :
Cout :

Mushi Bunshin no Jutsu (technique de clonage d'insectes)
En utilisant les insectes vivant dans leur corps de Kikaichu, l'utilisateur peut créer une copie de lui même ou d'une autre personne. Le clone perd sa consistance quand il est frappé, puis se reconstitue trés rapidement.
Rang :
Portée :
Cout :

N

Nan Kaizou
Technique permettant à un ninja de rendre son corps très malléable. Il peut alors l’étirer et le tordre à n'importe quel angle, permettant de surprendre leur adversaire.
Rang :
Portée :
Cout :

Nenkin aucun Yoroi (Chitine)

En excrétant de ses pores sa chitine, le ninja peut se créer rapidement une armure provisoire qui est capable de bloquer le chakra une fois exposé à l'oxygène.

Ninpo Dokusiri
Brume de poison.
Rang : B
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

O

Oodama rasengan (super rasengan)
C’est un rasengan normal mais il y a plus de chakra qui est concentré et il est envoyer par l'utilisateur avec un clone.
Rang :
Portée :
Cout :

Oiroke No Jutsu
Variante de la technique de transformation. Elle consiste à se transformer en femme nue.
Rang :
Portée :
Cout :

P

Q

R

Rasengan
Cette technique crée un tournoiment de chakra qui explose toutes particules à son contact. Naruto a besoin d'un clone pour former et commander l'énergie. Naruto emploie ce jutsu pour défaire Yura déguisé.
Rang : S
Portée : 0 à 5m
Cout :

S

Sabaku (Sphère de sable)
Grande sphère de sable qui s'enroule autour de l'utilisateur, lui permettant de faire des signe incantatoire caché de la vue de son ennemie ou tous bêtement de se protéger.
Rang :
Portée :
Cout :

Sabaku Fuyū (Ignorer la gravité)
Gaara peut flotter dans le ciel en se reposant sur le sable qu'il contrôle.
Rang :
Portée :
Cout :

Sabaku Kyū(Cercueil du désert)
Cette technique utilisant le sable, permet grâce à une main de sable d’attraper son ennemi et de l’immobiliser. Cette compétence est principalement utilisée pour immobiliser, mais peut tuer l'adversaire par étouffement ou en étant suivi de l'enterrement de désert. Il convient de noter que Gaara a écrasé le bras gauche et la jambe de Rock Lee pendant leur mêlée pour l'examen de Chunin.

Rang :
Portée : 5 et plus.
Cout :

Sabaku Rō (Emprisonnement du sable)
Ce jutsu emploie le sable pour emprisonner la victime.
Rang :
Portée :
Cout :

Sabaku Sōsō (Funérailles du désert)
Fait à la suite du Sabaku Kyū, cette technique écrase son adversaire et le broie littéralement. Une fois utilisée pour tuer une personne, la mort est si rapide que cela ne provoque aucune douleur. Gaara peut commander la pression utilisée dans l'attaque, qui lui permet de casser simplement des os ou de liquéfier complètement un adversaire.

Rang :
Portée : 0-10m
Cout :

Sawarabi no Mai (Forêt d'ossements)
La danse finale de Kimimaro, ce jutsu créer une forêt géante de lances et de pieu d'os sortant de la terre. C'est une technique extrêmement mortelle ; Gaara et Lee seraient mort suite a cette technique si Gaara n'avait pas léviter grace a un banc de sable. Kimimaro peut émerger de n'importe quel os à la volonté, lui donnant un effet de surprise mortel.

Rang : S
Portée : Toutes portées
Cout :

Senei Jashuu (La prise du serpent de l'ombre)
Cette technique fait apparaître des serpents qui servent le plus souvent à attraper son adversaire.
Rang :
Portée :
Cout :

Shichūrō no Jutsu
Cree une cage énorme pour enfermer des personnes.
Rang :
Portée :
Cout :

Shikon no Jutsu (Technique de la mort de l'âme)
En utilisant ce jutsu, on peut réanimer un corps sans âme donnant l'illusion de vie. Ceci est réalisé en faisant de nouveau battre le coeur une dernière fois. Reanimer un cadavre peut servir d'allié à court terme ou d'un leurre efficace.

Rang : B
Portée : 0-10m
Cout :

Shikumi no Jutsu (Derniers instants)
Cette technique donne une vision de sa propre mort a la victime. La victime subit un violent assaut de peur qui la paralyse complétement.
Rang : B
Portée : 0-10m
Cout :

Shikyaku no Jutsu (les 4 griffes)
Kiba imite une bete, des griffes lui poussent. Sa force se décuple.
Rang : D

Rang :
Portée :
Cout :

Shishienjin
Ce jutsu crée une barrière autour d'un secteur défini par quatres utilisateurs. Quelque chose qui touche la barrière s'enflamera immédiatement. Tant que les utilisateurs du jutsu restent actifs et indemnes, cette barrière peut pas être brisée. Ceux qui emploient cette technique semblent pouvoir toucher la barrière sans le problème.
Rang : B
Portée : 5-10m
Cout :

Shintenshin no Jutsu (Technique de transfert d'esprit)
Principale technique de Ino. Cette technique lui permet de se transférer dans un autre corps et ainsi de le contrôler. Le seul inconvénient c’est que si elle se fait blesser dans son corps de transfert, son vrai corps aussi.
Rang :
Portée :
Cout :

Shousen
Technique permettant à l’utilisateur d’utiliser son chakra afin de se guérir lui-même ou quelqu’un d’autre (se fait avec les mains).
Rang :
Portée :
Cout :

Shunshin (téléportation ninja)
Ce jutsu est une technique à grande vitesse de mouvement, permettant à un ninja de se déplacer a des distances courtes à une trés grande vitesse. Pour un observateur, le ninja semble s'est téléporté. Il est réalisé en utilisant son chakra pour amplifier temporairement les réflexes de l'utilisateur. Cette technique a de nombreuses variations celon les villages. La technique de clignotement de corps a de diverses variations parmi les différents villages cachés, qui impliquent un certain élément supplémentaire hormis le mouvement lui-même. L'élément supplémentaire est habituellement une certaine sorte de substance employée pour distraire l'adversaire, tel que les feuilles ou le sable. Gaara, par exemple, emploie « le clignotement de corps de sable » (砂瞬身, Suna-Shunshin ?), qui emploie le sable pour couvrir ses mouvements. D'autres variétés incluent « le clignotement de corps de brume » (霧瞬身, Kiri-Shunshin ?), « clignotement de corps de l'eau » (水瞬身, Mizu-Shunshin ?), et « clignotement de corps de feuille » (木ノ葉瞬身, Konoha-Shunshin ?).
Rang : A
Portée :
Cout : La quantité de chakra exigée dépend de la distance globale entre l'utilisateur et leur destination prévue.

Shuriken Kage Bunshin No Jutsu
Un jutsu qui multiplie un shuriken jeté, et qui infligent tous de vrais dégâts.
Rang :
Portée :
Cout :

Suiryuudan no Jutsu (dragon aqueux élément eau)
Cette technique forme un dragon fait d'eau qui attaque alors l'ennemi.
Rang :
Portée :
Cout :

Suna no Yoroi (Armure de Sable)

Armure de sable protégeant l'utilisateur, consomme énormément de chakra, elle sert aussi à maitriser le démon de l'utilisateur. Technique utilisable uniquement par le posséceur du Shukaku/Ichibi.
Rang :
Portée : 0 à 5 mètres
Cout : Un cout de base puis le temps que le ninja la garde.

Sōzō Saisei (Régénération)
Technique où le ninja se régénère presque en totalité. En libérant le chakra que l'utilisateur a été stocké en un point sur son front. Tsunade grace à cela peut guérir tout des blessures presque instantanément, indépendamment de la gravité des dommages. En plus, elle continue à guérir de façon rapide pendant l'activation de ce jutsu. Cette technique a un inconvénient important en accélèrant la division de cellules cela raccourcis de manière significative la durée de la vie.

Rang : S
Portée :
Cout :

Suimen Hokou No Gyou
Cette technique demande un parfait contrôle du chakra pour pouvoir être utilisée correctement. Elle sert à marcher sur l'eau...
Rang :
Portée :
Cout :

T

Tanuki Neiri no Jutsu (technique de sommeil de Tanuki)
Une fois que Gaara assume la pleine forme de Shukaku, il peut employer ce jutsu pour s'endormir, permettant à l'esprit de Shukaku de succéder.
Rang :
Portée :
Cout :

Tai No Bakuhatsu No Jutsu
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité.
Rang :
Portée :
Cout :

Tsumujikaze No Jutsu
L'utilisateur crée un tourbillon d'air autour de lui pouvant contrer certains projectiles et techniques.
Rang :
Portée :
Cout :

U

V

W

X

Y

Z

Zankūha (Cisaillement de l'air)
Utilisant les conduits d'aération implantés dans des ses bras, Zaku peut commander la pression atmosphérique, créant des souffles supersoniques. Ces souffles sont suffisament puissants pour détruire la pierre.
Rang : D
Portée : 0 à 5m
Cout :

Zankūkyokuha (vague lacérante supersonique)
L'ultime cisaillement aérien. Evolution du Zankuuha, mais en beaucoup plus fort. L'utilisateur crée une rafale de vent lacérantes capable de se monter aux abords, éliminant tout sur son chemin.
Rang :
Portée :
Cout :



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