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Nom du blog :
lemarionnettiste
Description du blog :
Création du jdr dans l'univers de Naruto.
Catégorie :
Blog Loisirs
Date de création :
09.12.2006
Dernière mise à jour :
25.02.2007
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Kage Bunshin No jutsu ! Naruto the Beginning

Posté le 25.02.2007 par lemarionnettiste
Je démarre une partie de jeux de rôle ayant pour thème le manga (ou
plutôt l'anime) Naruto. Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un
manga d'action, d'héroïsme, de défi, bref si vous ne connaissez pas du
tout oubliez cela !

L'orientation est donc évidement l'action les jolies tirades à en
faire frissonner, voir pleurer. La trame de la chronique est déjà
fixée, de même que le nombre de joueurs (12). L'évolution de la
chronique permettra l'arrivée de nouveaux joueurs quand certains
personnages seront devenus Jounin (où en cas de morts trop rapide des
péjis… on ne sait jamais).

Le cadre de la campagne si situe de nombreuses années avant la
naissance de Naruto, au pays de la Terre et plus précisément à Iwa no
Kuni. Le pays de la Terre est le plus grand, composé de cinq villages
cachés alors que les autres pays n'en ont qu'un. Ce cadre est donc
parfait pour en faire le départ de nos aventures. Très peu est écris
officiellement sur ce pays et je laisse la place aux joueurs pour
rajouter leur pierre à ce village (de la pierre donc). Les personnages
peuvent rejoindre l'un des clans que j'ai créé ou tout simplement
créer le leur.

Le système de jeu est très simple et il n'attend que vous pour le
tester et pourquoi pas le peaufiner avec moi !

Pour toutes questions contactez-moi par mail : mael@liber-mundi.org

Ps : Un dossier très complet et en cours de création, une bonne
cinquantaine de pages, décrivant les étapes de créations, les Dons et
les Faiblesses et bien sur les jutsus par centaines qui sont encore en
cours de recensement. La partie se déroulera sur le très célèbre site
de gestion de jeux de rôle (www.liber-mundi.org)

Neige/ Hyouton

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
Ses attaques requiert toute la présence de neige

Hyourou no Jutsu
En utilisant de la neige, on créer une prison de glace, ayant la même fonction que le Suirou no Jutsu. Cette technique peut aussi servir à se protéger d'attaques adverses.

Haryuu Mouko
En utilisant de la glace, on créer un dragon de glace pour s'écraser sur ses adversaires et ainsi créer de grands dommages à ces derniers.

Ikkaku Hakugei
En utilisant de l'eau, on créer une baleine de glace possédant une corne sur le front. En s'écrasant sur l'adversaire la baleine provoque de grands dommages.

Kokuryuu Boufuusetsu
On créer un dragon noir de neige et l'écrase sur l'adversaire, provoquant d'enormes dommages.

Rouga Nadare no Jutsu
On utilise de la neige pour créer une horde de loups et les lancés sur l'adversaire.

Souryuu Boufuusetsu
Dotou créer deux dragons noirs de neige et les écrasent sur l'adversaire, provoquant d'énormes dommages

Tsubame Fubuki no Jutsu
En utilisant de la neige, on créer de petits pics de glace tranchant tout sur leurs passage. On lance beaucoup de petits pics en utilisant cette attaque, rendant l'attaque quasiment sur de toucher l'adversaire, à moins que ce dernier riposte avec une grosse attaque.

EAU/ SUITON

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
EAU/ SUITON

Daibakufu
Techniques spéciales de Kiri
Cette technique crée un torrent d'eau projetant l'adversaire dans un tourbillon. Celui ci est privé de souffle, et se retrouve fracassé au première obstacle venu.
Rang :
Portée :
Cout :

Kiri Gakure
Permet de se camoufler dans le brouillard et ainsi attaquer son adversaire par surprise. Techniques spéciales de Kiri.
Rang :
Portée :
Cout :

Makyou HyouShou (Miroirs de glace)
Technique héréditaires
Permet d'entourer son rival par des mirroir de glace, puis de rentrer dedans et de se déplacer rapidement entre eux pour pouvoir attaquer l'adversaire facilement.

Rang :
Portée :
Cout :

Mizu Bunshin no Jutsu (Clone aqueux)
Equivalent du Kage Bunshin no Jutsu, mais les clones sont créés a partir de l'eau. Cette technique requiert de l'eau a proximité. Elle est souvent utilisée pas les ninjas venant de Kiri no Kuni.
Rang :
Portée :
Cout :

Mizu Ken no jutsu (Sabre aqueux)
Technique permettant de créer un sabre d’eau aussi dur qu’un sabre classique.
Rang :
Portée :
Cout :

Sensatsu Suishou (Déploiement aqueux fatal)
En donnant un coup sur le sol et en propulsant l'eau en l'air, l'utilisateur la fait retomber sous forme d'aiguille.
Rang :
Portée :
Cout :

Shirou no Jutsu (technique de la prison aqueuse)
Cette technique permet d'enfermer son ennemi dans une prison d'eau. Son utilisateur est hélas obligé de rester en contact avec, sinon la technique se termine.
Rang :
Portée :
Cout :

Suijinheki
Un puissante attaque d'eau.
Rang :
Portée :
Cout :

Suikodan
Un puissant jet d'eau est propulsé sur l'ennmi.
Rang :
Portée :
Cout :

Suiryuudan
Après une quarantaine de mouvements, un dragon d'eau se forme. Faisant plus de dix mètre de haut, il vient s'écraser contre l'adversaire. Cette technique nécessite la présence d'un plan d'eau à proximité. Technique spéciale de Kiri.
Rang :
Portée :
Cout :

Suiton (La barrière d'eau)
L'utilisateur crache d’eau par sa bouche et crée un barrière qui peut neutraliser les attaques.
Rang :
Portée :
Cout :

FOUDRE : RAITON

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
Chidori / Raikiri
Technique qui consiste à concentrer son chakra dans une seul main.Elle fait parti des techniques interdites du villages de Konoha.

FEU/ KATON

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
Gamayu Endan
Gamabunta crache de l'huile tandis que Jiraiya crache du feu (sur l'huile) ce qui provoque un puissante attaque de feu.

Gōkakyū no Jutsu (Boule de feu flamboyante)
Spécialité :

c'est une spécialité du Clan Uchiwa. Cette technique, en cas de réussite, est signe de maturité dans ce Clan. Il consiste à créer une boule de feu et le projeter avec sa bouche.

Haisekishō (Brûlure des cendres)
À la différence d'autres jutsu basés sur le feu, ce jutsu permet à l'utilisateur d'expirer un nuage de cendre brulant, capable de causer des brûlures au troisième degré. A la différence des flammes les cendres flottent plus longement dans l'air autour de la cible.
Rang : B

Housenka no jutsu (La fleur de feu)
Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices.

Hōsenka no Jutsu (fleur du phénix)
Ce jutsu envoie de multiples boules de feu sur une cible. Il est également possible de cacher des shurikens dans les aérolithes, créant une attaque surprise.

Karyu Endan (embrasement infernal du Dragon)

L'utilisateur crache une énorme lance de flamme ayant la forme d'un dragon.

Ryūka no Jutsu (Le feu du dragon)
Attaque de type feu. Immense jet de flamme qui ressemble à un dragon

AIR/ FUTON

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
AIR/ FUTON

Dai Kamaitachi
Ce ninjutsu créé des vents très puissants qui sont capables de détruire une forêt en très peu de temps, comme quoi cette attaque est très puissante. C'est la version avancée du Kamaitachi.
Rang :
Portée :
Cout :

Daitoppa
Daitoppa, est une technique crééant une bourrasque extrèmement puissante capable de détruire tout ce qui se trouve sur son chemin, ou de les emporter à des kilomètres.
Rang :
Portée :
Cout :

Fuusajin
Fuusajin est une attaque du même type que le Kamaitachi, mais est moins puissante et demande moins de chakra pour être éxécuter.

Kamaitachi
L'utilisateur pratique un énorme rafale de vent avec son éventail.
Rang :
Portée :
Cout :

Kaze no Yaiba
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable du fait de sa nature intangible. À la différence de la technique de tourbillon de découpage, ce jutsu n'exige aucun outil.
Rang : A
Portée : 0 à 10 mètres
Cout :

Mugen Saijin Daitoppa
Une très grande quantité de sable emporte l'adversaire.
Rang :
Portée :
Cout :

Renkuudan
En appuyant son ventre à l'aide de ses mains, l'on éjecte une énorme boule de vent de sa bouche, capable de faire très très mal même.

TERRE/ DOTON

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
TERRE/ DOTON

Dochū Eigyo no Jutsu (Déplacement dans la terre)
En utilisant ce jutsu, une personne peut se cacher sous terre jusqu'à ce qu'il soit prêts à attaquer un adversaire.
Rang : C
Portée :
Cout :

Doroku Gaeshi
Jirobo soulève un mur de terre qu'il dresse pour éviter les attaques dangereuses. La défense n'est pas parfaite cependant, puisqu'un impact dur ou forant peut perforer le mur.

Rang : C
Portée : 0 à 5m
Cout :

Doryô Dango (Boullet de terre)
Jiroubou lance d'un coup une grande partie de terre sur son adversaire.

Rang : B
Portée :
Cout :

Doryūheki (Mur de boue)
L'utilisateur crache dehors un jet de la boue qui rapidement se développe et solidifie dans un mur fort et protecteur.
Rang :
Portée :
Cout :

Doryuu Taiga (Rivière de boue)
Cette technique créé une rivière de boue qui se transformera peu a peu en torrent, pour noyer les adversaires se faisant prendre au piège.
Rang :
Portée :
Cout :

Doryuu Taiga (Dragon de boue)
Après avoir utilisé la technique "Doton, Doryuu Taiga", L'on créer un énorme dragon de boue, à parti de la rivière créer précédemment. Ce dragon crache des missiles pouvant causer de grands dommages.
Rang :
Portée :
Cout :

Iwayado Kuzushi
Le Doton Iwa Yado Kuzushi créé un séisme pouvant faire s'écrouler des caves.
Rang :
Portée :
Cout :

Kekkai Dorōdōmu (Antichambre du néant)

Ce jutsu emprisonne les victimes à l'intérieur d'un dôme de terre. Jirobo peut absorber le chakra de n'importe qui emprisonné à l'intérieur, quelque chose qu'il apprécie considérablement. Le chakra de Jirobo est répartit dans tout le dôme, mais de façon inégale.
Rang : B
Portée : 0-10m
Cout :

Kekkai Doroutoumu
Description: Invocation de plusieurs chien sortant du sol, immobilisant l'adversaire en le mordant.
Coût en chakra: 10
Dégâts: inflige 15 dégâts
Faculté: Peut immobiliser l'adversaire.
Rang :
Portée :
Cout :

Retsudotenshō (Enserrer avec la terre)
Cette technique permet au ninja de commander les roches voisines pour entourer et attaquer l'ennemi avec elles.
Rang :
Portée :
Cout :

Shinjuu Zanshu No Jutsu (Décapitation fatale)
Il consiste à surprendre son adversaire en utilisant le sol. Puis en enterrant son adversaire ne laissant dépasser que la tête.
Rang : D
Portée : 0-5m
Cout :

Shinjuu Zansho
L'utilisateur se cache sous terre pour attaquer par surprise.
Rang :
Portée :
Cout :

Yomi Numa
Un énorme marécage se forme pour emprisonner un adversaire imposant. Une fois exécuté correctement, il est censé engloutir complètement la cible.

Rang : A
Portée :
Cout : Cela dépend de l'étendu du marécage voulut.

LES JUTSUS NON ELEMENTAIRES

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
A

Amaterasu (Les flammes invincibles)
De puissantes flammes noires au fort potentiel destructeur qui ne s'éteignent que quand il n'y a plus rien à détruire et peuvent continuer a bruler pendant sept jours et septs nuits.

Réservé : Clan Uchiha et le Mangekyo Sharingan
Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres
Cout : Trés grande quantité

B

Baika no Jutsu (Technique de décuplement du poids)
Cette technique permet d’augmenter son poids de façon importante.

Rang :
Portée :
Cout :

Biransei
Technique où le ninja expulse de sa bouche un nuage de gaz toxique vers l’adversaire, visant à l’empoisonner.
Rang :
Portée :
Cout :

Bubun Baika
Permet d'agrandir une partie du corps de l'utilisateur pour, par exemple, porter un coup à son adversaire qui était trop loin.

Rang :
Portée :
Cout :

Bunshin Daibakuha (Clone explosif)
Ce jutsu se fait en combinaison avec la technique du clonage de l'ombre pour créer un clone d'ombre qui éclatera sur commande. L'explosion créé est considérable, et pourrait potentiellement tuer un attaquant inatentif.

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Au moindre contact il s'évapore. Les illusions peuvent être percées par le Byakugan et le Sharingan. Une personne avec des yeux normaux peut également distinguer la copie de l'original, puisque copie ne perturbera pas la zone ou il se situe.

Rang : E
Portée : 0 à 5 mètres
Cout : 1 point/Clone


C

Chakra Kuuin No Jutsu (Absorbtion de chakra)

Technique qui permet d’absorber l'énergie physique et spirituelle de son adversaire grâce à la paume de sa main. L'utilisateur peut utiliser d'autres moyens. La seule condition nécessaire est un milieu par lequel le chakra peut être creusé des rigoles. La technique d'absorption de Chakra n'est pas vraiment considérée un jutsu.
Rang :
Portée :
Cout :

Childori
Technique qui permet de faire apparaître du chakra au bout de la main et ainsi lui permettre d'être aussi dur que de l'acier. Son inventeur n'est autre que Kakashi.
Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres

Chuusuusei Shikeikiden
Technique où l’utilisateur transforme le chakra en électricité qui est transmise dans un corps ennemi en frappant à la base du cou. L'impulsion électrique voyage alors vers le haut du cerveau et la communication entre le cerveau et le corps est confuse.

Rang :
Portée :
Cout :

D

Daikamaitachi no Jutsu
Ce jutsu est une version plus puissante de la technique de tourbillon de découpage.
Rang : B
Portée :
Cout :

Daisan no Me (Troisième oeuil)
Gaara crée un 3ème oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage.
Rang :
Portée :
Cout :

E

F

G

Genbusō Kyoku (Mélodie des démons)
Utilisant sa flute, Tayuya peut commander ses trois Doki à une distance sans employer de mots. En jouant les notes spécifiques, son Doki se déplacera des manières spécifiques.
Rang : B
Portée :
Cout :

H

Hazi Jisou
Protection d'aiguilles.
Rang :
Portée :
Cout :

Henge no jutsu (technique de transformation)
Cette technique permet de prendre l'identité d'une autre personne pour cacher la sienne.
Rang :
Portée :
Cout :

Hiraishin no Jutsu
Ce jutsu a été créé par le quatrième Hokage. Il permet à l'utilisateur de se déplacer extrèmement rapide. Bien qu'il soit souvent comparé à la technique de clignotement de corps, la vitesse de ce jutsu est beaucoup plus grande. Dans le principe elle est semblable a une technique de convocation. Pour activer ce jutsu, l'utilisateur a besoin d'une formule pour y indiquer sa déstination. Après que ceci soit fait, l'utilisateur peut presque instantanément se transporter à cet endroit. C'est l'une des rares techniques connues qui ne peut etre percée par le Sharingan ou le Byakugan. C'est en raison de cette technique que Konoha est sorti victorieux dans la guerre entre Iwa et Konoha.
Rang : S
Portée :
Cout :

I

J

Jibaku Fuda
Utilisant son chakra, l'utilisateur peut activer le mécanisme d'explosion d'une étiquette.
Rang :
Portée :
Cout :

Jyuujin Bunshin (Imitation de la bete)

Une version alternative de la technique de transformation, ce jutsu permet à son utilisateur de transformer son compagnon animal en une parfaite copie de lui même. Pour dissiper ce jutsus il faut identifier et attaquer l'animal.
Rang : C
Portée :
Cout :

Jouro Senbon (Pluie d'aiguille)
Technique mêlant des parapluies et des Senbons. Son utilisateur envoie en l’air des parapluies remplis de Senbons qu’il peut ensuite diriger vers son adversaire.
Rang : C
Portée : 5 à 10 mètres

K

Kage bunshin no jutsu (Clonage de l'ombre)
Permet de faire des clones de l'ombre par centaines.
Rang :
Portée :
Cout :

Kage Kubi Shibari no Jutsu (Suffocation de l'ombre)
Technique qui consiste à étrangler son adversaire avec les mains de son ombre.
Rang :
Portée :
Cout :

Kage Mane no Jutsu (Manipulation des ombres)
Technique qui permet d’étendre son ombre et lorsque celle-ci rentre en contact avec celle de son ennemi, il peut alors contrôler totalement le corps de son adversaire. Reservé au clan Shikamaru.
Rang :
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

Kakuremino no Jutsu (Cape d'invisiblité)
Ce jutsu permet à un ninja de prendre un manteau ou un morceau de tissu et de se dissimuler se rendant invisibles. Konohamaru emploie cette technique constamment ai début de la série.
Rang : E
Portée :
Cout :

Kamaitachi (attaque de la tornade)
Cette technique utilisant l'évantail de Temari permet de créer un fort vent mélangé de son chakra.
Rang : C
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

Kanashibari
Technique employée pour immobiliser temporairement un individu ou un animal. La personne étant gelée sur place, l’utilisateur peut alors saisir l'occasion pour attaquer ou retraiter.
Rang : D

Kawarimi no Jutsu (Substitution)
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l’attaquant et le laissant place a une contre attaque. Le Manga a un certain nombre d'autres objets employés pour ce jutsu, tel que l'homme de paille, un rocher, de la boue, un épouvantail, et même un grand tapis enroullé. Cette technique est parfois désigné comme l'art de la projection (« Utsusemi aucun Jutsu »).

Rang : E
Portée :
Cout :

Kekkai Hōjin (Position de barrière)

Ce jutsu est exécuté en plaçant quatre étiquettes éclatantes encadrant un secteur précis. Les étiquettes forment une barrière invisible autour du secteur. Dés qu'une personne passe la barrière, les étiquettes s'activeront provoquant une importante explosion capable de tuer un nija inattentif.
Rang : B
Portée :
Cout :

Kibaku Nendo (Argile eclatant)
En utilisant les bouches dans les paumes de ses mains, Deidara peut infuser du chakra dans l'argile. Il sculpte des formes celon les capacités qu'il veut donner. Sur un simple mot il peux les faire exploser.

Rang : B
Portée :
Cout :

Kikaichū no Jutsu (Insecte parasitant)
Le clan Aburame est célèbre pour leur utilisation des insectes dans leurs jutsus. Quand un enfant naît, son corps est offert aux insectes. Ils vivent dans le corps et se nourrissent et créer du Chakra présent dans le corps de l'enfant. Cela crée un lien empathique trés fort entre le ninja et l'enfant. En technique de combat le ninja peut faire aspirer du chakra chez son énemis.

Rang :
Portée :
Cout :

Kikubari No Jutsu
Ce jutsu permet à l'utilisateur d'utiliser son chakra afin de prodiguer des soins légers.
Rang :
Portée :
Cout :

Kinobori
Jutsu de base, qui sert à grimper aux arbres avec les pieds et sans les mains.
IMAGEAMODIFIERbaka.naruto-fr.net/naruto/17/photo22.gifIMAGEAMODIFIER

Konbi Henge (Combinaison de transformation)
C'est une forme avançée de la technique de transformation qui permet de combiner deux personnes en une seule. Kiba et Akamaru emploient une variation de cette technique dans leur combat contre Sakon et Ukon, se transformant en loup à deux têtes.

Rang : B
Portée : 0 à 5 mètres (courte)
Cout :

Kongō Rōheki (Prison au mur d'adamentium)
Cette prison est indestructible, elle permet d'y enfermer un adversaire comme de s'y réfugier.
Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres (courte)
Cout :

Konoha Ryu Mikazuki no Mai (Danse du croissant de lune)
Technique de sabre permettant a la lueur de la lune de surprendre son adversaire.

Rang : A
Portée : 0 à 5 mètres
Cout :

Kugutsu No Jutsu
Manœuvrant une poupée pour le combat par les cordes presque invincibles du chakra, ramenant apparemment la poupée au monde vivant.
Rang : C
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

Kumokakuhan
Technique où l’utilisateur crée des fils de chakra collants sortant de sa bouche, qui une fois collés sur un adversaire lui permettent de balancer son ennemi où il veut et à la vitesse qu’il veut.
Rang :
Portée :
Cout :

Kumoshibari
Technique permettant à l’utilisateur de créer des fils de chakra collants sortant de sa bouche. Ces fils forment une toile d’araignée qu’il projette vers ses ennemis et qui les entourent et les bloquent.
Rang :
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres
Cout :

Kumosu Roken
Technique où l’utilisateur fabrique une toile sur le sol afin de détecter le moindre mouvement à un périmètre donné.
Portée : 0 à 5, 5 à 10 et 10 et +

Kurohigi Kiki Ippatsu (Enfermement)

Pour exécuter ce jutsu, l'adversaire de Kankuro doit être emprisonné dans le torse de Kuroari. Après que ce soti fait. Karasu se sépare d'environ huit lames, Kankuro guident les lames dans des fentes du torse de Kuroari, empalant la victime à l'intérieur.

L

M

Mokuton Hijutsu
Technique permettant de faire pousser une forêt entière et ainsi de gêner les déplacements ou emprisonner l’adversaire dans les branchages.
Rang :
Portée :
Cout :

Mushi Bunshin no Jutsu (technique de clonage d'insectes)
En utilisant les insectes vivant dans leur corps de Kikaichu, l'utilisateur peut créer une copie de lui même ou d'une autre personne. Le clone perd sa consistance quand il est frappé, puis se reconstitue trés rapidement.
Rang :
Portée :
Cout :

N

Nan Kaizou
Technique permettant à un ninja de rendre son corps très malléable. Il peut alors l’étirer et le tordre à n'importe quel angle, permettant de surprendre leur adversaire.
Rang :
Portée :
Cout :

Nenkin aucun Yoroi (Chitine)

En excrétant de ses pores sa chitine, le ninja peut se créer rapidement une armure provisoire qui est capable de bloquer le chakra une fois exposé à l'oxygène.

Ninpo Dokusiri
Brume de poison.
Rang : B
Portée : 0 à 5 ou 5 à 10 mètres

O

Oodama rasengan (super rasengan)
C’est un rasengan normal mais il y a plus de chakra qui est concentré et il est envoyer par l'utilisateur avec un clone.
Rang :
Portée :
Cout :

Oiroke No Jutsu
Variante de la technique de transformation. Elle consiste à se transformer en femme nue.
Rang :
Portée :
Cout :

P

Q

R

Rasengan
Cette technique crée un tournoiment de chakra qui explose toutes particules à son contact. Naruto a besoin d'un clone pour former et commander l'énergie. Naruto emploie ce jutsu pour défaire Yura déguisé.
Rang : S
Portée : 0 à 5m
Cout :

S

Sabaku (Sphère de sable)
Grande sphère de sable qui s'enroule autour de l'utilisateur, lui permettant de faire des signe incantatoire caché de la vue de son ennemie ou tous bêtement de se protéger.
Rang :
Portée :
Cout :

Sabaku Fuyū (Ignorer la gravité)
Gaara peut flotter dans le ciel en se reposant sur le sable qu'il contrôle.
Rang :
Portée :
Cout :

Sabaku Kyū(Cercueil du désert)
Cette technique utilisant le sable, permet grâce à une main de sable d’attraper son ennemi et de l’immobiliser. Cette compétence est principalement utilisée pour immobiliser, mais peut tuer l'adversaire par étouffement ou en étant suivi de l'enterrement de désert. Il convient de noter que Gaara a écrasé le bras gauche et la jambe de Rock Lee pendant leur mêlée pour l'examen de Chunin.

Rang :
Portée : 5 et plus.
Cout :

Sabaku Rō (Emprisonnement du sable)
Ce jutsu emploie le sable pour emprisonner la victime.
Rang :
Portée :
Cout :

Sabaku Sōsō (Funérailles du désert)
Fait à la suite du Sabaku Kyū, cette technique écrase son adversaire et le broie littéralement. Une fois utilisée pour tuer une personne, la mort est si rapide que cela ne provoque aucune douleur. Gaara peut commander la pression utilisée dans l'attaque, qui lui permet de casser simplement des os ou de liquéfier complètement un adversaire.

Rang :
Portée : 0-10m
Cout :

Sawarabi no Mai (Forêt d'ossements)
La danse finale de Kimimaro, ce jutsu créer une forêt géante de lances et de pieu d'os sortant de la terre. C'est une technique extrêmement mortelle ; Gaara et Lee seraient mort suite a cette technique si Gaara n'avait pas léviter grace a un banc de sable. Kimimaro peut émerger de n'importe quel os à la volonté, lui donnant un effet de surprise mortel.

Rang : S
Portée : Toutes portées
Cout :

Senei Jashuu (La prise du serpent de l'ombre)
Cette technique fait apparaître des serpents qui servent le plus souvent à attraper son adversaire.
Rang :
Portée :
Cout :

Shichūrō no Jutsu
Cree une cage énorme pour enfermer des personnes.
Rang :
Portée :
Cout :

Shikon no Jutsu (Technique de la mort de l'âme)
En utilisant ce jutsu, on peut réanimer un corps sans âme donnant l'illusion de vie. Ceci est réalisé en faisant de nouveau battre le coeur une dernière fois. Reanimer un cadavre peut servir d'allié à court terme ou d'un leurre efficace.

Rang : B
Portée : 0-10m
Cout :

Shikumi no Jutsu (Derniers instants)
Cette technique donne une vision de sa propre mort a la victime. La victime subit un violent assaut de peur qui la paralyse complétement.
Rang : B
Portée : 0-10m
Cout :

Shikyaku no Jutsu (les 4 griffes)
Kiba imite une bete, des griffes lui poussent. Sa force se décuple.
Rang : D

Rang :
Portée :
Cout :

Shishienjin
Ce jutsu crée une barrière autour d'un secteur défini par quatres utilisateurs. Quelque chose qui touche la barrière s'enflamera immédiatement. Tant que les utilisateurs du jutsu restent actifs et indemnes, cette barrière peut pas être brisée. Ceux qui emploient cette technique semblent pouvoir toucher la barrière sans le problème.
Rang : B
Portée : 5-10m
Cout :

Shintenshin no Jutsu (Technique de transfert d'esprit)
Principale technique de Ino. Cette technique lui permet de se transférer dans un autre corps et ainsi de le contrôler. Le seul inconvénient c’est que si elle se fait blesser dans son corps de transfert, son vrai corps aussi.
Rang :
Portée :
Cout :

Shousen
Technique permettant à l’utilisateur d’utiliser son chakra afin de se guérir lui-même ou quelqu’un d’autre (se fait avec les mains).
Rang :
Portée :
Cout :

Shunshin (téléportation ninja)
Ce jutsu est une technique à grande vitesse de mouvement, permettant à un ninja de se déplacer a des distances courtes à une trés grande vitesse. Pour un observateur, le ninja semble s'est téléporté. Il est réalisé en utilisant son chakra pour amplifier temporairement les réflexes de l'utilisateur. Cette technique a de nombreuses variations celon les villages. La technique de clignotement de corps a de diverses variations parmi les différents villages cachés, qui impliquent un certain élément supplémentaire hormis le mouvement lui-même. L'élément supplémentaire est habituellement une certaine sorte de substance employée pour distraire l'adversaire, tel que les feuilles ou le sable. Gaara, par exemple, emploie « le clignotement de corps de sable » (砂瞬身, Suna-Shunshin ?), qui emploie le sable pour couvrir ses mouvements. D'autres variétés incluent « le clignotement de corps de brume » (霧瞬身, Kiri-Shunshin ?), « clignotement de corps de l'eau » (水瞬身, Mizu-Shunshin ?), et « clignotement de corps de feuille » (木ノ葉瞬身, Konoha-Shunshin ?).
Rang : A
Portée :
Cout : La quantité de chakra exigée dépend de la distance globale entre l'utilisateur et leur destination prévue.

Shuriken Kage Bunshin No Jutsu
Un jutsu qui multiplie un shuriken jeté, et qui infligent tous de vrais dégâts.
Rang :
Portée :
Cout :

Suiryuudan no Jutsu (dragon aqueux élément eau)
Cette technique forme un dragon fait d'eau qui attaque alors l'ennemi.
Rang :
Portée :
Cout :

Suna no Yoroi (Armure de Sable)

Armure de sable protégeant l'utilisateur, consomme énormément de chakra, elle sert aussi à maitriser le démon de l'utilisateur. Technique utilisable uniquement par le posséceur du Shukaku/Ichibi.
Rang :
Portée : 0 à 5 mètres
Cout : Un cout de base puis le temps que le ninja la garde.

Sōzō Saisei (Régénération)
Technique où le ninja se régénère presque en totalité. En libérant le chakra que l'utilisateur a été stocké en un point sur son front. Tsunade grace à cela peut guérir tout des blessures presque instantanément, indépendamment de la gravité des dommages. En plus, elle continue à guérir de façon rapide pendant l'activation de ce jutsu. Cette technique a un inconvénient important en accélèrant la division de cellules cela raccourcis de manière significative la durée de la vie.

Rang : S
Portée :
Cout :

Suimen Hokou No Gyou
Cette technique demande un parfait contrôle du chakra pour pouvoir être utilisée correctement. Elle sert à marcher sur l'eau...
Rang :
Portée :
Cout :

T

Tanuki Neiri no Jutsu (technique de sommeil de Tanuki)
Une fois que Gaara assume la pleine forme de Shukaku, il peut employer ce jutsu pour s'endormir, permettant à l'esprit de Shukaku de succéder.
Rang :
Portée :
Cout :

Tai No Bakuhatsu No Jutsu
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité.
Rang :
Portée :
Cout :

Tsumujikaze No Jutsu
L'utilisateur crée un tourbillon d'air autour de lui pouvant contrer certains projectiles et techniques.
Rang :
Portée :
Cout :

U

V

W

X

Y

Z

Zankūha (Cisaillement de l'air)
Utilisant les conduits d'aération implantés dans des ses bras, Zaku peut commander la pression atmosphérique, créant des souffles supersoniques. Ces souffles sont suffisament puissants pour détruire la pierre.
Rang : D
Portée : 0 à 5m
Cout :

Zankūkyokuha (vague lacérante supersonique)
L'ultime cisaillement aérien. Evolution du Zankuuha, mais en beaucoup plus fort. L'utilisateur crée une rafale de vent lacérantes capable de se monter aux abords, éliminant tout sur son chemin.
Rang :
Portée :
Cout :

Les Elements

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
Technique Ninja appelé l’art Ninja fait référence à la méthode de combat des anciens ninjas pour remplir notamment des missions de renseignement. Cette technique permet soit d’attaquer soit de défendre. C’est aussi l’art qui contrôle les éléments. Un Ninja ne contrôle que l'un des éléments mais il arrive qu'il puisse en controler deux pouvant ensuite les combiner.

Katon : l'art d'utiliser le feu.

A premier abord, le katon se limite à un lance-flammes, mais pourtant elle donne sa pleine puissance quand on la combine à d'autres techniques : shurikens, fils, armes en tout genre,… C'est l'affinité la plus tactique car la plus facile à combiner avec le taijutsu et autres ( ex : technique de la balsamine ) mais outre une grande efficacité à longue portée, elle offre aussi une excellente défense avec la chaleur. Boule de feu, mur de feu, manteau de flamme, le katon est la plus souple des affinités élémentaires, d'une grande efficacité à moyenne, longue portée mais aussi en défense et sa panoplie de possibilité quasi illlimitée mais reste facile a contrer.

Suiton : l'art d'utiliser l'eau.

Affinité plus souple que doton, elle consiste à immobiliser l'adversaire, réduire ses déplacements tandis que son utilisateur voit ses propres déplacement améliorés par la fluidité de l'eau. Cependant son efficacité n'est plus à démontrer : grande cataracte, raz de marée, mur d'eau, dragon d'eau, prison d'eau, dissimulation dans la brume, ... Sa grande souplesse d'utilisation au corps à corps, à longue distance ou de dissimulation, son influence sur les déplacements et sa capacité à dévier les attaques en font un choix parfait pour un tacticien bien qu'elle ne soit pas aussi efficace que le Doton.

Doton : l'art d'utiliser la terre.

Affinité très puissante, le Doton est sans conteste l'affinité la plus "bourrine" : ensevelissement, écrasement par glissement de terrain, torrent de boue, mur de terre, sables mouvants, …
Tout est bon pour broyer l'adversaire dans une étreinte mortelle ou stopper net son attaque, pourtant elle possède une certaine finesse avec la création de tunnels et autres trous pour s'infiltrer ou se dissimuler. Une affinité parfaite pour exterminer un adversaire qui ne quitte pas trop le plancher des shinobis ou recevoir sans ciller un attaque très puissante mais qui pèche par un manque de souplesse dans sa palette de possibilités.

Fûton : l’art d'utiliser le vent.

Affinité sans pareille au corps à corps grâce ses facultés de découpes, Futon tranche, déchiquette, éviscère, tronçonne à courte portée mais permet d'assener de formidables coups à longue portée pouvant repousser très loin un ennemi, affaiblir ses défenses ou perturber sérieusement ses mouvements. Lame de vent, rafales de sable, bourrasques, ondes de choc. L'affinité suprême au combat rapproché mais également redoutable à longue portée, en revanche elle ne vaut pas grand chose en dehors du combat.

Raiton : l'art d'utiliser la foudre

L'inconnue ; en effet on n'en connaît que deux techniques : Chidori et Chidori Nagashi. Malgré leur énorme efficacité, on ne peut pas vraiment définir les qualités et les défauts du Raiton.

Mokuton : l'art d'utiliser le bois (Suiton + Doton)

Les plantes sont implacables, la puissance de la terre mêlée à la fluidité de l'eau s'unissent pour donner une affinité permettant de neutraliser des ninjas, s'infiltrer tout en finesse, déployer une puissance suffisante pour maîtriser un démon furieux ou encore dresser une protection extrêmement résistante.
Quant aux possibilités hors combat, elles sont pratiquement illimitées, puisque le Mokuton permet de modifier l'environnement.

Hyoton : l’art d’utiliser la glace (Suiton + Fuiton)
La glace ou la polyvalence à l'état pur, elle permet tout : protection, attaque à toute les portées, sans oublier l'effet pétrifiant de la glace : armures de glace, miroirs de glace, shurikens de glace, pilier gardien, création d'objets en tout genre...
Ce n'est pas l'affinité la plus puissante mais c'est sûrement une des plus complètes et avantageuses.

Kinton : l'Art d'utiliser le Fer
Un des jutsus parmis les plus mystérieux, Kinton n’est pas une affinité à proprement parler, car il requiert le contrôle des champs magnétiques pour pouvoir développer des techniques de ce type.
Le Satetsu en est le seul exemple connu : développé à l’origine par Sandaime Kazekage en combinant ses capacités électromagnétiques et en assimilant les techniques de manipulation du sable du deuxième porteur de Shukaku avec un sable composé à 35 % de fer.
Pour les capacités de combat du Kinton Satetsu on retrouve des possibilités inouïes : lames de toutes tailles et tous volumes, murs d’acier, libération exponentielle du métal, masse écrasante, ...
Son exceptionnelle adaptabilité et la solidité du métal sont en plus complétées par le magnétisme de la technique. Le Satetsu grippe les mécanismes pouvant être utilisés en combat (tels que les marionnettes) et les champs magnétiques de son utilisateur lui confèrent une immunité absolue face à tout ce qui est métallique ou porte du métal (armes forgées, bandeau frontaux, etc...).
Il est à noter que le Kinton n’empoisonne pas, c’est un ajout d’Akasuna no Sasori (sa marionnette Sandaime Kazekage).

Taîjutsu : (l'art du combat)

Posté le 10.02.2007 par lemarionnettiste
l’Art du combat.Dernier art majeur Ninjas. Techniques de Combat à mains nues et du maniement du corps.
Il fut absorbé par le Ninjutsu, car il était destiné à être efficace dans toutes les situations, en défense comme en attaque. On ne se souciait pas de savoir si l’adversaire était plus lourd ou plus léger, plus petit ou plus grand, plus faible ou plus fort que soi. Pour que le Ninja survive, le système devait à chaque fois fonctionner. Le Taijutsu est ainsi une méthode qui se décompose en plusieurs techniques, parmis lesquelles se trouvent :

- la lutte
- les projections
- les immobilisations et les fractures
- les chutes et les roulades, sans compter les coups permettant de détruire les muscles

Un art très spécial, chaque ninjas c'est bien sur ce battre au corps a corps mais certain en on fait leur spécialité et se battent en grande partie qu'avec le Taijutsu.






Asa Kujaku (paon matinal)
Nécessitant l’ouverture de six portes de chakra ce Taijutsu meurtrier de feu consiste, après un coup de pied en pleine face, à une succession très rapide de coups de poings enflammés formant comme la queue d’un paon.

Baika no Jutsu (Décuplement)
Baika no Jutsu est une technique appartenant au clan Akimichi. en utilisant cette technique les membres du clan peuvent augmenter la taille de leur corps. Certain d'entre eux arrivent à atteindre des hauteurs exorbitantes. Mais en contrepartie ils dépensent beaucoup de calories et c'est pour cette raison que les membre du clan n'arrete pas de manger.

Chodan Bakugeki (la balle explosive du papillon)
Cette technique peut générer un coup surpuissant capable d'enlever tres facilement la vie à une personne

Chou Baikai no Jutsu
Permet de décupler son corps jusqu'à la taille d'un bâtiment, mais la technique demande une extraordinaire quantité de chakra.

Dainamikku-Entori (Frappe dynamique)
Une attaque tres puissante utilisée pour surprendre un adversaire des l'entrée du combat. C'est tout bonnement un coup de pied dans les airs.

Dainamikku-Makingu (dynamic marking)
Cette attaque consiste à troubler la vue de l'ennemi en lui projettant un jet d'urine dans les yeux.

Gatsuuga (Destruction des crocs doubles)
Technique de Kiba associé avec Akamaru qui lance une double attaque tourbillonante sur son adversaire.

Gijyuu Ninpo (les 4 griffes acérées)
Le lanceur prend des shurikens entre ses doigts et attaque sauvagemment l'adversaire avec une rapidité déconcertante en les projettant sur la cible devenant ainsi vulnérable à une attaque physique enchainée.

Goken (poing d'acier)
Le Gouken est le style caractéristique de lee et gai. Il requiert une puissante force physique et une extreme rapidité, tout ceci combiné avec l'ouverture des huit portes de chakra qui produit une puissante décharge de chakra dans le corps, permettant d'effectuer des mouvements extremement rapides et violents.

Garoga (les doubles crocs du loup)
Utilisé avec le jinju Kombi Henge, kiba et akamaru peuvent effectuer une puissante attaque semblable à gatsuuga mais avec une portée plus longue et pouvant projeter leur salive comme des lamelles coupantes occasionnant ainsi de nombreux degats.

Hakke Kusshou (la paume du Hakke)
Un coup de paume effectué lorsque l'ennemi est hors de portée et le pousse violemment en arriere.

Hakke Rokujuuyonshou (les 64 paumes du hakke)
Cette technique permet de frapper 64 points vitaux de l'adversaire et ainsi bloquer sa circulation de chakra.

Hakke Hyaku Nijuhachi sho (les 128 paumes du Hakke)
c'est une variante des 64 paumes du Hakke à la difference que cette attaque est plus dévastatrice: elle consiste à toucher 2x les 64 tenketsus accessible.

Hakke shou Kaiten
Technique permettant d'expluser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuuga. Cependant elle demande une grande quantité de chakra et ne peut donc utilisé à la légere.

Jyuuken
Le style Jyuuken, que les connaisseurs peuvent rapprocher des styles internes du Kung-Fu chinois est un style de combats visant à infliger des dommages internes au corps, en y envoyant du chakra. Les membres du Clan Hyuga, en combinants le byakugan et le jyuuken parviennent à stopper la circulation de chakra dans le corps de l'adversaire tout en causant des dommages aux organes internes du corps grâce à leur chakra.

Kage buyou (Technique de la feuille morte)
Technique permettant grâce à un coup de pied d’envoyer son adversaire en l’air. Puis de se placer sous lui. Aprés une projection vers le haut consiste a se placer sous l'ennemie durant sa chute afin de le frapper sans qu'il puisse parer ou esquiver.

Karamatsu no Mai (danse des pins)
Clan : Kaguya
En effectuant cette attaque, l’utilisateur sort une grand nombre d’os de son corps afin de se préserver des attaques physiques. Son corps devient alors une arme meurtrière hérissé de pics tranchants.

Konoha Dai Senpuu (le tourbillon de konoha)
Version plus puissante de Konoha Senpuu et plus rapide visant à déstabiliser l'ennemi.

Konoha Gouriki Senpu (le tourbillon puissant de konoha)
Coup de pied circulaire semblable au Konoha senpun mais qui projette l'ennemie au loin au lieu de le faire tomber au sol.

Konoha Kage Buyou
Après une projection vers le haut, la technique consiste à se placer sous l'ennemi durant sa chute afin de le frapper sans qu'il puisse parer ou même esquiver.

Konoha Repuu (le vent violent de Konoha)
Technique de base permettant grâce à un coup rapide de faire tomber son adversaire. Après une esquive, coup de pied circulaire donné au niveau du sol afin de faire chuter l'adversaire.

Konoha Senpuu
Coup de pied tourbillonnant lancé durant un saut afin de jeter à terre un ou plusieurs ennemis.

Konoha Shofu (la rafale de konoha)
Une puissante attaque montante du pied.

Naruto Ninpocho Shihou Hapou Shuriken no Maki

Nikudan Sensha (Attaque du tank)
Attaque de Choji effectuée après un Baika no Jutsu. Son corps devient alors une vrai boule qui, lancée à toute allure peut causer beaucoup de dégâts.

Nikudan Hari Sensha (boulet de canon humain hérissé de pics)
Même chose que Nikudan Sensha mais la, le pratiquant enroule autour de lui des kunaïs.

Omoto Renge (Lotus Initial)
Technique nécessitant l’ouverture de la 1ère porte, celle qui contrôle le chakra, et ainsi permet d’augmenter l’utilisation de ses muscles. Cette technique est précédée d’un Kage Buyou. Elle permet de faire écraser son adversaire sur le sol à très grande vitesse et donc très violemment.

Rakanken (poing du nirvana)
l s’agit d’un coup de poing basique mais dont la force est accrue avec la puissance de son sceau.

Sawarabi no Mai (danse des fougeres)
Clan : Kaguya
Cette attaque est l’ultime technique de Kimimaro. Comme il peut multiplier le nombre d’os de son corps, cette technique consiste à faire surgir des os de toutes parts, enlevant toute retraite à son opposant qui se retrouve transpercé sur-le-champ. Ensuite, l’utilisateur de la technique se matérialise dans les os qu’il a créé et s’équipe de l’os tranchant de Tessenka no Mai pour donner l’assaut final.

Senen Goroshi (100 ans de douleur)
Cette arcane secrète de Konoha consiste à enfoncer le signe du tigre dans le postérieur de son adversaire. Elle permet surtout de se moquer de son adversaire. Après avoir esquivé un coup, le ninja se place derrière son adversaire. De là il l'attaque par en dessous en portant un violant coup dans les fessiers avec les mains jointes dans le signe du tigre.

Shishi Rendan (Combinaison du lion)
Combinaison de plusieurs coups. Elle se compose d'une projection a la verticale, suivie de la technique du Kage buyou. Ensuite le ninja frappe son adversaire en direction du sol afin d'augmenter la vitesse de chute.
Elle permet grâce à une série de coup de projeter son adversaire sur le sol. Cette technique est aussi précédée d’un Kage Buyou.

Shoushitsu
Un coup de genoux.... pour le moins destructeur. Un coup d'épaule... une technique pour le moins basique.

Soushouryuu
Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes.

Shugo Hakke Rokujuyon Sho (protection des 64 paumes)
Cette attaque d'une incroyable précision consiste à projeter de fines lamelles de chakra de ses paumes en meme temps que ses bras executent un mouvement de rotation autour d'elle ce qui lui donnepresque le meme degré de protection que le Hakkeshou Kaiten.

Suiken (poing ivre)
Après avoir but ne serai ce qu’une goutte d’alcool Lee devient soûl et se bat alors comme un homme complètement ivre ! Cette technique bien que naturel pour Lee ne l’est pas pour tout le monde et elle est très difficile a maîtriser dans ce cas la. Cette technique permet des mouvements imprévisibles et donc très difficile a contrer.

Tarenken (rafale de coups de poing)
Cette attaque nécessite l’habilité naturelle de Sakon et Ukon qui leur permet de se fondre dans le corps de l’un ou de l’autre. Ils utilisent cette capacité pour faire surgir un bras de n’importe quelle partie du corps de son allié pour surprendre l’adversaire avec un coup surgissant du front, du ventre ou de n’importe quelle autre partie du corps.

Tarenkyaku (rafale de coups de pieds)
Cette technique est basé sur le même principe que Tarenken à la différence que l’utilisateur se sert de cette habileté pour augmenter le nombre de pieds associés à son coup

Taren Kityaku
Un 3ème pieds sort du corps de Sakon pour faire une attaque à 3 pieds.

Tsutenkyaku (douloureux coup céleste)

Teshi Sendan (doigts projectiles)
Clan : Kaguya
Cette technique permet à l’utilisateur de sortir des vertèbres de ses doigts et de les projeter très rapidement sur l’ennemi comme des balles de pistolet.

Tessenka no Mai (danse de la clématite)
Clan : Kaguya
L’utilisateur se sert de sa colonne vertébrale en tant qu’épée géante et s’en sert comme une lance géante pour encercler son adversaire. La seconde partie de l’attaque consiste à s’équiper de l’os le plus solide de son corps sur le bras pour une attaque mortelle transperçant presque toutes les défenses.

Tsubaki no Mai (danse du camelia)
Clan : Kaguya
Le lanceur sort l’os de son bras depuis son épaule et s’en sert comme une épée pour frapper en très peu de temps une grande quantité d’ennemis.

Ura Renge

Nécessite l'ouverture de Trois porte de chakra, combo ultra-rapide consistant en une projection vers le haut puis une succession de coup afin de maintenir l'ennemie en l'air, le mouvement finale et un double coup (coup de poing et coup de pied) au niveau du torse qui projette l'ennemi vers le sol en verticale telle un boulet de canon. Ce combo inflige de nombreux dégat au corps et l'utilisateur et ensuite incapable de se déplacer ou de se battre.

Uzumaki Naruto Rendan (Furie)
Technique reprenant la combinaison de coup du Shishi rendan mais pouvant être utilisée par un ninja moins rapide et moins fort physiquement. La vitesse et la force sont compensées par cinq clones qui donnent l'impulsion de base alors que le ninja se prépare à attaquer.

Uzumaki Naruto 2000 Rendan (Furie 2000)
Même principe que Naruto Rendan, mais celle-ci est précédée d'un Tajuu Kage Bunshin et se fini avec 2000 coups de poings dans la face.

Yanagi no Mai (danse du chene)
Clan : Kaguya
Ce type d’attaque est purement spécifique du clan Kaguya. Il s’agit d’une panoplie de techniques lui conférant une dextérité impressionnante tandis qu’il attaque avec les os de son corps. Cette première danse consiste à frapper furtivement l’ennemi par coups répétitifs grâce à un os sortant de la paume.
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